第一個王炸是《血肉祭》。
這門功法堪稱修煉學打基礎的神級功法, 能極大提升血脈強度的成長上限。
老迷最初在奇蹟血石上接觸到《血肉祭》軌跡的時候,原本是想提供給族人成長使用。
只是後續發現了血肉祭的獻祭用途,這才改變了想法。
能被老迷如此重視, 可見這門功法的威力。
現在王晉升還在猩紅研究院破解《血肉祭》,只要成功破解血肉祭中潛在的隱患, 人類修煉學必將獲得顯著進步。
往後甚至還能在血肉祭的基礎上研發更多功法。
至於這條戰鬥線為何不推廣血肉祭, 以此提高戰士們的綜合實力, 其實原因很簡單。
當初老迷獲得的奇蹟血石是殘缺品,還有其他勢力手中有奇蹟血石。
他不能保證其他領域族群是否也能像老迷那般參悟奇蹟血石上的軌跡, 琢磨出類似於《血肉鼎》的東西。
這無疑是一個巨大隱患。
歷史改變後,一切皆有可能。
所以在破解血肉祭隱患問題前,這門功法還屬於潛在王炸, 無法正常使用。
否則就可能造成難以想象的災難。
虛擬遊戲失敗結局是星城覆滅, 但血肉祭出錯就是全人類覆滅。
他還想瞧瞧超級虛擬遊戲對未來的影響, 可不想再看到人類文明毀滅的結局了。
猩紅研究院的第二件大殺器, 就是這次推出的“超級虛擬遊戲”。
元宇宙的概念其實災變前的世界就存在。
但以當時的技術,元宇宙的概念純粹就是炒作, 沒有任何對應的技術能將其實現。
本質上超級虛擬遊戲就是元宇宙。
封棋與猩紅研究院的構想中,超級虛擬遊戲會在全人類社會中進行推廣,到時候這款遊戲也將是所有普通人的成長平臺, 與天才們一同在虛擬環境中成長。
或許其中就能誕生本該淹沒在歷史潮流中的人才。
這一點倒不是他幻想。
現實世界資源有限,尤其是靈藥學等需要耗費大量資源的職業。
這些消耗普通人無力承擔。
但在超級虛擬遊戲環境中, 每個人都能拿模擬靈植進行測試,成本只有營養液的消耗與電費。
這將大幅度降低人才培養的資源消耗, 還給普通人開闢了一條通往資源消耗類職業的道路。