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看到透明面板上的介紹資訊,封棋心中驚歎。
可以肯定的是,領域副本中出現的靈植,肯定是以現實資料1:1製作而來。
也就是說,這棵妖骨花在未來出現的銀月領域場中必然存在。
這時旁白的聲音也在腦海中響起。
【不得了,如此完善的藥效分析和用途介紹,猩紅研究院這是準備將虛擬遊戲中的各種靈植徹底利用起來啊。】
聽到這番話的封棋當即點頭。
與梁宇交談的時候,梁宇就提到過了相關內容。
虛擬副本的未來主要架構內容之一,並非只有戰鬥,還有許多輔助內容。
例如讓玩家們在虛擬場景中學習煉藥、靈能附魔,等輔助內容。
如果這一步能成功,對人類文明的發展將帶來巨大影響。
就拿現實中的煉藥學來舉例。
學員想要接觸煉藥學非常困難,如同千萬人過獨木橋,最終能被擁有煉藥學專業的學府錄取的只有寥寥無幾。
發生這種情況的原因並非是學府不願意培養更多的煉藥學人才。
前線缺少大量療傷、修煉藥液更是證明了這個市場存在較大的增長空間,但問題就在於煉藥師在初步培養期間如同一隻吞金獸。
每一株靈材的價值不菲。
而煉藥師的培養過程就是不斷浪費靈材,然後從陌生到熟練的過程。
所以各大學府只能放棄數量,選擇集中資源培養精英的方法。
靈材的昂貴更是杜絕了普通人接觸煉藥學的機會。
這不同於修煉學。
前線戰士中存在著一部分上學期間不努力,走上社會後忽然在某天開悟,毅然重新拾起修煉學,依靠自己的努力成為前線戰士的案例。
其中還出現了不少優秀戰士。
但普通人接觸煉藥學完全沒有可能。
成為煉藥師學徒的學員背後站著學府,能夠源源不斷提供靈性資源用於練手,但普通人顯然沒有這樣的待遇。
即使頭鐵想要嘗試,上網檢視了大量資料用於學習,可一旦到了實踐就要面臨資金不足的問題。