“那是未被踏足的神秘領域,也是我們人類未來新的征程,我以破曉城執政官的身份代表我們的偉大領袖封棋宣佈……未來,向著無盡的黑暗虛空進發!”
客廳的電視裡,人族執政官慷慨激昂的宣佈了人族的未來方向,無盡黑暗虛空。
宣讀完畢,坐在沙發上的封棋聽到了窗外傳來震耳欲聾的歡呼聲。
最終線迎來勝利,腐蝕之主與藍皮生物的威脅就此成為過去式,人族迎來了沒有盡頭的鼎盛時代。
現在的人族已是當之無愧的新世界最強勢力,人族的疆域更是被領域各族稱之為聖地,也是大世界的繁華中心。
最終戰結束後,封棋要面對的第一個問題就是如何妥善處理種族之間的矛盾問題。
在域外勢力嚴重影響到新世界各族的生存安危時,團結是大勢所趨,也只有團結才能凝聚起對抗大勢的力量。
但在外部威脅得到解決後,種族之間的發展難免會出現摩擦與矛盾。
想要解決這個問題,其實很簡單。
現在的他可以輕而易舉的將非人族勢力趕盡殺絕。
但這不是他想要的結果。
他曾答應了旁白的前身,給柱神時代的生命延續,也就是領域生物一條生路,這份承諾他始終銘記。
但該如何解決這個問題,成了難題。
透過多次召開世界聯軍會議,他與各族首領商議後製定了一個種族發展的新方案。
多元世界方案。
將聚合後的新世界重新分割,劃分成不同的小世界,環繞人族所在的大世界運轉,形成一個嶄新的新世界宇宙。
各族都在既定的小世界裡繁衍生息。
這也是人類世界被稱之為聖地的原因,它是多元世界的中心地帶,也是新世界最繁華與資源最豐富的地區。
但世界各族之間並未斷開聯絡。
封棋在人族的領地打造了一個交易中心市場,各族可以透過所在小世界的傳送陣進入交易市場交換資源、技術,給種族帶去更好的發展環境。
期間封棋還制定了一系列解決矛盾的新方案。
那就是每三十年舉辦一次的比武大會。
每年各族根據所在小世界的資源產量,拿出發展的一部分資源進入比武大會的獎池,前十名的種族瓜分獎池裡的資源獎金。
比武的專案繁多,就像是災變前時代的奧運會。
戰鬥、符文製作、鍛造技術,等等,都是比武的專案之一,且每個專案只有規定年齡段的新生代成員才有資格參與。
裁判由各族代表擔任,組成裁判團。
每次種族比武大會開啟,各世界的目光都會聚焦在人類世界的比武城,透過直播的方式觀看三十年才有一次的盛會。
這種方式讓戰爭退出歷史舞臺,往後培養精銳新生代成為各族的發展重心。
但僅憑如此,顯然不足以將各族的戰爭慾望抵消。
各族雖然不敢向人族開戰,但為了資源侵犯其他種族小世界是可能存在的問題,畢竟有大量好戰種族需要透過戰爭來宣洩種族內部矛盾。