頂尖強族之間的較量,是戰力的比拼,更是規則的相互壓制。
以奇蹟的殺傷力,很有可能造成難以想象的結果。
這樣的戰爭,帶來的極有可能是被漁翁得利的結局。
上一條犧牲線,聖靈族完全有碾壓人族的戰爭實力,卻選擇招募各方勢力組建起討伐軍,這麼做正是考慮到了面對人族的戰爭可能會對種族的發展造成嚴重影響。
所以新世界的格局是,底層為了不被淘汰瘋狂內卷,頂層相互制衡,同時透過掠奪戰爭、技術服務,等方式收割弱族的發展資源,除非是利益衝突無法解決,否則不會爆發真正意義上的全面戰爭。
這樣的世界格局,意味著人族的發展已經突破了瓶頸限制,迎來了一個相對安穩的發展歲月。
唯一的威脅只有神秘的藍皮族侵襲。
但在封棋的眼裡,這樣的世界格局卻不是他想要的。
人族的最大優勢不是信仰資料庫的技術積累,也不是血肉鼎帶來的成長潛力飛速提升,更不是時間控制創造的鉅額資源利益……而是他掌握的時間重啟能力。
擁有時間重啟,他完全可以儘可能的去掠奪更多的奇蹟。
其他勢力忌憚全面戰爭,但他卻可以透過發起戰爭來收割更多的奇蹟,為往後的時間線鋪路。
弱族在他眼裡的價值有限,掠奪來的資源無法帶給下一條時間線。
但那些掌握奇蹟的頂級強族,卻是他眼裡的香餑餑,尤其是在研發出借用奇蹟的技術後。
犧牲線每一個奇蹟的收穫,都將是一筆永恆存在的財富。
封棋對未來的新規劃是讓人族成為攪動新世界動盪的鯰魚,透過戰爭等方式來掠奪奇蹟。
這樣的計劃在曾經的封棋眼裡,是對這條犧牲線上的人族成員的不負責。
但現在這個問題在可以借用奇蹟後得到解決。
往後的時間線,所有人族成員都可以在信仰資料庫裡儲存記憶,然後透過記憶液的方式將上一條犧牲線的記憶灌輸給自己。
這就意味著,全體人族成員相當於是獲得了一個聖靈意識庫,可以跟隨他不斷重啟時間,並保留記憶。
至於負面情緒帶來的影響,完全可以透過心煉平臺的心煉十八難挑戰解決。
沒有了後顧之憂,犧牲線上的所有遺憾,都會化作嶄新時間線上凝聚一心的成長動力。
能夠借用奇蹟後,往後的每一次重啟,都是全人類的重新開始。
但是戰爭該如何展開,封棋暫時沒有好的想法。
關於這個問題,封棋找到紀河,與紀河展開了數日的討論。
這次商討結束後,封棋有了明確的思路。
他要透過犧牲線去掠奪那些功能強大的奇蹟。
封棋曾經最渴望的奇蹟,必然是聖靈族的聖靈意識庫。
聖靈意識庫也是他眼裡所有已知的輔助型別奇蹟中,功能最強大的奇蹟物品。