張道文聽聞點頭,隨後與他一起離開了天賦養殖場。
養殖場內設有各種防止意識感知探查的遮蔽裝置,以及空間干擾裝置,所以無法在裡面開啟空間通道。
來到外界,張道文揮手間極寒之力霧氣湧現前方,在空間中撕裂出一條逐漸擴大的空間裂隙。隨後冰霧朝空間通道內湧去,鉤勒出一條冰晶通道,擋住了空間逆流的侵襲。
張道文這時抓住他的左肩,帶著他一步跨入空間通道內。
短暫的穿梭,呈現在封棋眼前的熟悉的血魂族地。
這裡有無數座懸空的島嶼,環繞最中心的一座龐大島嶼飛行。
高高豎起的血魂旗在風中飄揚,隱約能看到無數哭嚎的臉孔從血魂旗中浮現,然後又隱沒其中。這件奇蹟物品是封棋瞭解到的奇蹟物品中,最適用於戰爭的一件。
以戰養戰的掠奪方式更是非常適合血魂族的發展,其他種族戰爭勝利後獲得的是更多可以開採的資源地與庫存資源,但血魂族同時還能收穫數量龐大的兇靈,讓血魂旗的威力更勝一籌。
到了今天,這面血魂旗不知吞噬了多少生靈,威力也是極為可怕。
只要持有血魂旗,一人便足以應對千軍萬馬。他清楚記得當年登神挑戰路上,也就是一千多年前的血魂旗展現威力時的樣子。
當時血魂族只出動了一名戰士,面對的是訓練有素的數百萬雷霆族戰士大軍,看似懸殊的數量差距在血魂旗揮動後呈現一面倒的局勢。
億萬兇靈浮現好似蝗蟲過境,以摧枯拉朽的方式將雷霆族大軍屠戮殆盡,讓百萬雷鳴族人成為血魂旗的祭品,也成為了兇靈大軍的一部分。
對比之下,裂天神主的奇蹟封印就顯得有些不夠看了。
雖然奇蹟封印也是非常強,面對沒有持有奇蹟物品的生命基本上就是秒封印,讓對手毫無反抗的可能。
但單體封印和群體傷害完全是兩回事。
他不清楚奇蹟封印和血魂旗的這兩件奇蹟物品的等階差距,或許兩件奇蹟物品在品質上沒有任何差距,放在他的天賦軌道上可能處在同一序列軌道位置。
但應用於戰場,兩件奇蹟物品的功效卻有著天壤之別。
血魂旗擁有恐怖的戰場統治力,即使裂天神主有一打奇蹟封印都不可能抗衡血魂旗的威力。但或許也有這麼一個可能,血魂族依靠血魂旗拿不下的強大單體生命,它可以承受億萬兇靈的撕咬不受傷害,這樣的對手絕對是血魂族的噩夢,但這個生命如果沒有持有奇蹟物品,在裂天神主面前僅一個照面就會被封印意識,肉身就此成為意識的棺材,再無反抗之力。
這就是奇蹟之間的規則應用差距,而非等階差距,只是在不同環境下的表現有著明顯的區別。但毋庸置疑的是,在新世界裡血魂旗適用的環境要遠強於奇蹟封印。
要是當年裂天神主持有的是血魂旗,他可以肯定紀河不可能發起針對裂天神族的戰爭,肯定是想著人族該遷徙去其他安全地區重新發展。
從威懾力角度看待血魂旗,它要遠強於其他奇蹟物品,也包括靈能族的聖靈意識庫。
從收益角度看待,血魂旗能夠創造的收益更是要遠強於情報中的絕大部分奇蹟物品。
就在這時,旁白的聲音在他的腦海中響起:
【你的觀點我不太認同,你認為裂天神主面對血魂族必敗無疑,那是你對兩方實力有明確瞭解的情況下給出的判斷,假設1500年前持有血魂旗的血魂族與擁有奇蹟封印的裂天神族相遇,我覺得大機率是血魂族選擇主動退避,即使有勇氣派遣強者去試探,也會被奇蹟封印當
場封印,接下來就很難再發生戰爭,畢竟裂天神主在對手不知曉底細的情況下,實力依靠腦補可以無限拔高,畢竟逼格這方面裂天神主就沒輸過.....當然,真要論實力,裂天神主也沒贏過,實在與自身逼格難以匹配。】聽了旁白的分析,封棋一愣。
其實仔細想來旁白說的確實沒有錯。
裂天神族的發展模式非常特殊,任何種族勢力,哪怕是強族遇到裂天神族都會不由得感到心虛。這一點在雷鳴族就得以很好的體現。
如果裂天神族還在,雷鳴族根本不可能出現在人族的發展歷史中,大機率在發現裂天神族後就果斷跑路遷徙了。