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第637章 世界格局 (1 / 4)

講述完破曉城周邊的環境,以及銀月族與迷霧族的情況,張道文接下來開始講述新世界的戰力體系。

透過張道文的講解封棋得知,新世界的戰力體系劃分的非常模糊。

每個種族都有自己獨立的戰力劃分等階。

聽到這裡,封棋忍不住疑惑詢問道:

“我記得老迷曾經與我說過,領域世界的戰力可以劃分為兵、靈將、靈王、破虛、無我、寂滅,每一種境界還分初期、中期、後期,難道這套體系未來不適用嗎?”

張道文在這時搖頭:

“迷霧之主說的應該是他曾經所處的靈域世界的戰力體系劃分模糊標準,但時代的今天根本就沒有明確的戰力劃分等級,族與族之間從生命形態到天賦能力等各方面都存在較大的差異,很難去定義其他種族的戰力等階。”

聽了張道文的解釋,封棋沉默半晌後點頭。

事實上正如張道文所說,族與族之間的差距非常大,實力進階的概念也是完全不同。

舉例來說,a種族將1100的血脈強度劃分為一個等階,認定的標準是突破100血脈強度後生命形態會發生較大的變化,但b種族的生命形態不同,可能將1200劃分為一個等階。

生命形態的構造不同,導致每次血脈增幅帶來的變化也不同。

相同的血脈強度,種族之間還有天賦能力上的強弱差別,所以根本無法用一個明確的概念去定義不同種族間每個階段的實力強度。

這還只是血肉成長向的種族勢力,這套利用血脈強度劃分實力的方案更不適用於精神成長向的種族勢力,乃至元素生命。

在這種世界格局下,想要去定義戰力劃分非常困難。

除非是所有種族一起坐下來談,從天賦能力到血脈潛力與血脈強度……將所有能夠影響到戰力的東西全部歸納總結,再製定出一個大家都適用的戰力體系劃分概括。

但這種情況顯然不可能出現。

現實不是與遊戲,可以透過相同體系下的等級差距去判斷實力強弱。

比如遊戲裡透過等級就可以明確劃分實力高低,又或是老迷愛看的修仙在相同成長體系下有金丹、元嬰、渡劫這類等階,萬族爭霸的現實世界不存在明確的戰力劃分是必然,只能用一個模糊的概念去大致衡量。

但想要制定出一個公認的模糊戰力衡量概念,也是非常難。

唯一能夠對比戰力等級的只有一種方式,那就是用己方種族的戰力等階劃分去定義敵人的大致實力。

這就導致新世界存在太多的戰力劃分體系。

例如相同實力的a種族生命與b種族生命,a生命將b生命用自己種族的實力劃分標準將其定義為3級強度,而b生命將a生命的實力定義為己方種族實力評判標準中的靈兵中階。

這才是一個真實的世界該有的表現。

根據張道文的講述,人族的戰力具體劃分再次得到了更新。

現代人族的戰力基礎體系透過血脈強度的變化被劃分為100個等級,由低至高分別是1100級,100級往上則劃分出了三個等級。

分別是戰將、戰王、戰神。

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