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第631章 戰術之神 (2 / 5)

或許人族的空間技術在面對雷鳴族的空間干擾面前會出現問題,導致空間通道無法開啟,或是無法撕裂空間等情況,但雷鳴族的技術在命運城主親手打造的空間技術體系面前根本不夠看。

畢竟命運城主可是能夠搭建一方龐大空間世界的超然存在。

這導致雷鳴術法團再也無法發揮出應有的殺傷力,這也讓雷鳴族感到異常苦惱。

為此雷鳴族也改變了戰術。

術法團在往後的戰爭中不再是以群體集中的方式施法,而是改為分散在戰場的各個區域,這樣就能減少空間刺客帶來的威脅。

這麼做確實有效。

空間刺客每次刺殺的成本極高,如果是對單個雷鳴術士展開空間刺殺,收益並不大。

但雷鳴族調整作戰策略,人族的前線戰術指揮部也跟著調整了軍隊的配置。

空間刺客的戰術改為應用在了雷鳴族較為集中的主戰場,斬首雷鳴術士的任務交給了術法狙擊團。

戰術的調整讓人族終於有了斬殺雷鳴術士的機會。

一槍打不破術法護盾,那就多開幾槍。

從群體改為單體施法,雷鳴術士確實再次有了戰場殺傷力,但防禦體系被徹底削弱,不再有結陣的親衛軍保護,讓人族的術法狙擊槍有了斬殺雷鳴術士的空間。

術法狙擊槍研發之初便是為了針對雷鳴術士,也終於在戰場上展現出了它恐怖的遠端狙殺能力。

意識感知鎖定、意識導航子彈、壓縮元素子彈……一個雷鳴術士扛不住三槍便會被打破體表的術法護盾,第四槍將結果雷鳴術士的性命。

面對人族嶄新的戰場戰術體系,雷鳴族無論如何改變雷鳴術士的戰場安排都無法進行應對。

這讓雷鳴族徹底慌了神。

曾經兇悍的攻勢轉為保守,開始逐步吐出當初吞噬人族領地奪走的資源地。

戰爭也從單方面的壓制改為了拉鋸戰。

雷鳴族雖然處於弱勢,但根據人族收集到的情報,雷鳴族也有著悠長的歷史底蘊,根本不是短時間內能夠打垮的勢力。

這期間林故淵再次展現出了他鬼才般的能力。

一系列的腦洞騷操作讓他打造出了許多可以應用於戰爭的作戰體系與兵種搭配。

例如他詳細翻閱了信仰空間的天賦能力庫,透過翻看各種天賦能力找到了許多不錯的搭配方式。

對個人而言,借用天賦能力時每次只能借用一個,除非是借用的天賦能力消散後才能再重新選擇借用新的天賦能力。

但對團體而言,這就有了非常多的操作空間。

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