現代的武器裝備製作走的是靈能武器路線,是結合科技與靈能兩種體系的產物,具體打造流程分為三步。
第一步,軟體構圖,將武器的尺寸、造型,等等內容提前設定好。
第二步配合靈能加工裝置將引數輸入至加工機器內。
第三步,機器根據武器裝備的引數,以及投入的靈材進行加工打造。
這是一種流水線式的武器裝備打造方案,特點就是效率極高,武器報廢率極低。
現階段星城想要走的也是改進靈能武器打造的上限,想要將這種模式打造出來的武器強度再提升一個臺階。
據說這項技術最初是來自未來城,但相關資訊以他的許可權接觸不到。
他們祖傳的鍛造技術與靈能武器的打造技術不同,用的是最古老的冶煉方式。
想要成為鍛造師,第一步就需要對各種型別的靈礦有所瞭解。
例如靈礦的屬性、強度、熔點,等等。
只有完全掌握了靈礦的各種特性,才能進入到下一步結構組合的環節。
將不同的靈礦融為一體,是鍛造師必須掌握的技能。
單一的靈礦普遍存在較多的短板,有些靈礦強度高,但韌性差,而有些靈礦韌性高,硬度差。
熔鍊的過程需要結合不同靈礦的優點,提高其實用價值。
做到了靈礦熔鍊後,再是武器內部靈能節點的銘刻,這一步需要鍛造師對武器的結構,以及靈能陣法的結構有非常詳細的瞭解,只有這一步做好了,武器才算是徹底成型了。
鍛造師打造武器的過程需要千錘百煉。
早期的捶打是為了提煉靈礦的純度,利用捶打排出靈礦內部的雜質。
但這個時代提煉靈礦根本不需要透過捶打的方式完成,靈礦開採後就會在特定的加工工廠內完成提煉的步驟。
現代鍛造師的捶打其實就是銘刻的過程。
每一下捶打,都會改變靈礦內部的結構,利用特定的功法在靈礦內銘刻靈能節點路徑,當所有的節點貫通,一柄武器也就完成了最後一步打造。
正是因為鍛造流程的繁瑣,這才導致鍛造師行業逐漸被高速發展的時代淘汰。
爺爺想要重振鍛造行業的心情他能理解。
但他打心底裡認為這一行已經跟不上時代的發展了,對於前線日漸擴大的武器裝備需求,鍛造師行業根本無法滿足。
當年執行部的一位負責人到家裡來看望爺爺時,他聽到了執行人對爺爺說的一番話,現在想來他覺得非常有道理。
那位執行人是這麼說的:
“鍛造師如果未來繼續成為星城武器裝備打造的主要產出行業,想要滿足前線的武器裝備的需求,就需要有大批次的鍛造師才行,那你有沒有想過一個問題,培養大批次的鍛造師需要成本,每年鍛造的武器裝備導致額外耗損資源,這也是成本……各種因素加持下,鍛造師這一行被時代淘汰已是必然。”