裂天神族,首先想到的第一個念頭就是己方絕對不是對手,遇到強族了,必須儘快撤離。
這才是遇到裂天神族的勢力,該有的正常思考邏輯。
順著這個思路去想,紀河覺得裂天神族的行為其實可以類比自然界中許多具有保護色的動物。
那些面板顏色鮮豔或是模樣淨獰的生物,利用自己的肢體語言或是外貌來對敵人進行威脅,能夠有效將敵人震,甚至是讓敵人主動逃跑。
裂天神族顯然也是走了這麼一條道路。
不瞭解裂天神族底細的情況下,遇到裂天神族的勢力首先會以觀察者的角度去評判裂天神族潛在的威肋。
這時候裂天神族配置拉滿的逼格就會起到極強的震懾力。
心理上,裂天神族還未開戰就已經處於優勢地位。
紀河翻閱過災變前的相關歷史,災變前世界人族有一種有趣的遊戲,名叫德
州撲克。
裡面就存在著一種心理博弈玩法,即使手牌很差,也能利用心理戰術迫使對手動放棄投降。
裂天神族也是如此翻閱資料內容,紀河發現當初裂天神族剛到來時曾發生過一件事。
除了被裂天神族吞併的核骨領域場外,往東方向也有一座領域場,還未等裂
天神族的雲上大殿落地,這座領域場的掌控勢力就帶著族群跑了,主動選擇成為流浪勢力。
這與裂天神族帶來的壓迫感有著直接關係。
親眼見到裂天神殿與金甲神兵,當時選擇提前逃離此地的領域勢力,顯然認為此地將出現一支超級勢力,留在這裡只有死路一條,倒不如提前逃離將損失降到最低。
就這樣,裂天神族吞噬核骨領域場後,還順便吞噬了往東方向接軌的一座領
域場。
這部分利益,裂天神族不費一兵一卒就吃到了手。
深入分析瞭解後,紀河才明白裂天神族的手段其實非常高明。
尤其是制定出這套威懾體系的裂天神主,將奇蹟封印的功效發揮到了另一層高度,已經不只是奇蹟本身的能力那麼簡單。
正常人擁有奇蹟封印,對敵的手段必然是使用奇蹟封印將目標的意識與能力遮蔽,然後將其擊殺。
但奇蹟封印有一個致命缺陷,只能對單體目標產生效果,無法對群體目標同時
施加封印效果。
戰爭是族與族之間的對抗,奇蹟封印在大場面的戰爭環境裡能夠起到的效果
絕非想象中那般可怕。
紀河在反覆分析裂天神族的情況時,逐漸琢磨出了裂天神主的想法,也明白了裂天神主其實是利用手裡的奇蹟封印搭配出了一套威懾體系。