遺蹟領域場。
說是探寶,但更像是撿垃圾。
遺蹟戰場上的物件在大都被翻找了不知多少次,有價值的物件早已被這座領域場的歷代主人撿走,哪還輪得到他們。
但也並非完全沒有機率。
這裡的器件堆積了數米高,往下翻翻,或許也能有個小驚喜。
至於想要找到奇蹟物品,封棋內心完全沒有抱任何希望。
說不定腳下被戰爭毀滅的一族巔峰時期都沒有一件奇蹟物品,就算有,也大機率早已被其他種族取走了。
翻找了許久,封棋仍沒有什麼大的收穫。
只是找到了一件比較有意思的器件。
一根不知是何種領域生物留下的骨刺,發現的這頭領域生物身體已經被完全分解,唯獨這根刺留了下來。
檢查後他發現這根刺附帶有微弱附魔的效果,倒是能用來製作破魔的裝備。
最重要的是這根骨刺不佔空間。
往後的旅途中如果能夠遇到一個鍛造種族,倒是能夠花費一定的代價為破甲製作一柄附帶破魔效果的匕首。
接下來的翻找,封棋再也沒有找到有價值的物件。
這時候破甲來到他跟前,只見破甲的手裡捧著一堆殘破物件。
從破甲的表情可以看出,他對這堆物件抱有期待。
與小幽的情況相似,顯然是破甲無法分辨這些器件的好壞,只能透過他來辨識物件的價值。
對此封棋完全能夠理解。
識別物件的好壞並不簡單,往往需要閱歷積累。
破甲的學識根本不足以鑑別好的物件,對物件的價值評判標準只能以物件內部的靈氣波動來大致推測。
要是遇到氣息內斂的奇蹟神物,也可能就此錯過。
辨識物件上封棋也不敢說自己經驗豐富,但至少有一定的閱歷積累。
科技研究院那條線,他跟隨黑影見識過許多稀有靈材。
前往舊日學府的日子也曾深入學習過領域學知識。
此外他與老迷一同成長的那條時間線,老迷也教了他許多這方面的知識。
其他時間線也多少接觸過這方面的內容。
多條時間線的記憶,讓他對辨識物件的好壞已經有了一套自己的邏輯思考方式。
可即便如此,封棋也不敢說自己的結論必然準確。