晚上十點鐘開區四個小時的時候,與子同袍開始出現大量人員開五。
烽火連城不僅僅是土地陣容調整了,土地難度也是整體提升了。
正常情況下你2100去開的四級地,現在起碼需要2400;3600去開的五,現在可能需要3900,4200甚至更多。
至於那些比較難的尤其是剋制自己的五級地,五千兵力翻車都是正常現象。
表面看起來差距好像不大,但是每需要提升一級,就意味著需要耗費很多體力在次一級的土地上獲得經驗。
就會非常耽誤整體節奏。
五級地可能還不明顯,畢竟四級地的經驗好歹有五級地的一小半。
三級地和四級地區別就打了,後者的經驗是前者的五倍。
但是很多同盟都只有五級地的難度表,四級地的難度表是沒有的,只能根據玩家自己的判斷打。
可能是他們覺得五級地才是最重要的,四級地有手就行。
然而這個本的四級地的難度同樣上調了,導致很多人各種翻車。
四級地翻車就罷了,如果主五之內的五級地還基本都是那種比較剋制自己的,那真的就太難了,12小時之內開五都有困難。
到那個時候,那些三四個小時開五的人可能都突破兩千勢力值甩你一大截了。
而事實證明,這種事情在這次邀請賽確實正在發生。
因為提前探路選擇剋制陣容的原因,與子同袍的很多人都是3600嘗試碰一波,過了血賺,不過吃經驗。
這其中有不少人就過了,雖然土地難度高,但是如果己方剋制對方,這個難度就只能說還好。
即使是3600沒有過的,3900的時候就穩了許多,大部分人3900都能過;就算有臉黑的每過也能吃到經驗。
甚至因為玩家與玩家之間比較擁擠的原因,很多人在開五之前都會跟自己的鄰居說一聲。
如果自己打平但是拿不下下來,旁邊的兄弟立馬洗點補刀。
先富帶動後富嘛,你先發育起來,兵力起來了再打平然後我來補刀就行了。
這種方法還真的好使,但是都是建立在配合以及及時有效的溝通下的,屬於那種很多人即使知道,也辦不到的事情。
當然,也有一些翻車的戰報,雲天工作室也不可能完全準確的預測所有情況,土地難度表中,還有是一定出入的。
但是雲天工作室的人及時收集資料,對這些出入都做出了及時調整,沒有造成太多因為情報不準確的翻車。
而反觀其他的同盟那就完全不一樣了,勝天,小字小學生這些同盟的戰報裡一大堆3600,3900,4200甚至4500翻車的。
他們尚且如此就更別說其他比較弱的一些同盟了,同盟頻道內一片哀嚎。
大家都想賣慘的選秀歌手各種秀自己的翻車戰報,然後吐糟自己的倒黴和野地的不講武德。
這都快成為共同文化了,你要是不翻車反倒是另類。
然後大家一邊吐糟策劃把土地設定的這麼難,一邊吐糟給他們出土地難度表的“主播”“配將師”簡直是睜眼說瞎話。
這也正常,與子同袍那麼多專業人員討論出來的難度表尚且有出入,更別說他們的。
而且這些人因為人數有限和收集資料的困難,還沒法及時更新難度表。