其實他現在挺後悔的,原先的那些老同事去了企鵝之後又開發了一款同型別的遊戲,也就是三國志戰略版。
如今已經後來居上在流水方面超過了率土之濱一大截。
曾經的那些同事,乾股拿著,工資也比他高,讓他好不羨慕,如果當初願意帶隊過去,如今怎麼也得億萬身家了。
最關鍵的是鵝廠那邊充分尊重他們的意見,不說完全按照自己的想法做遊戲,但是起碼不至於變成一個徹底的圈錢遊戲。
(作者沒玩過三戰,三戰具體咋樣並不清楚,但是率土最初的團隊去了鵝廠弄了三戰是真的,我對鵝廠更沒好感,也沒跪著掙錢的想法,這裡的設定更多是為了劇情,包括接下來的很多這方面的設定都是我個人虛構,如有雷同......)
而且現在率土的一號負責人是一個好大喜功但是完全不懂遊戲的人,對方能夠空降過來任職是因為很早的時候就跟著老總。
各種不合適的更新,明明大家都覺得不行,玩家們的反應也很激烈,資料上顯示很多人因此登出賣出賬號。
但是這人就是不肯承認自己的審美和遊戲理解有問題,底下的人也不敢說話,很多更新就保留了下來。
至於他,三號負責人也就名氣響點,沒啥實權。
義薄雲天這個事情之所以分配給他,是因為公司考慮到對方是總部的關係,面子上一定要給足。
這個遊戲的開發總策劃負責,夠給面子了吧?
他最初對這個事情也沒太上心,畢竟本質上他是一個技術狂人,一名優秀的策劃,對於那些虛頭巴腦的拉關係拍馬屁不感興趣。
可能這也是他這麼多年來一直不能更進一步這次還被摘桃子的原因,他能夠意識到,但是改不了,也不想改。
——
他對這裡也越來越失望,尤其是最近又準備進行大改動。
這個改動將進一步拉大率土玩家們之間的差距,雖然不至於像寶物那樣致命,但是平衡又一次被嚴重打破了。
可以想象屆時又會有不少人退出這個已經變了質的遊戲。
想到這裡他忍不住笑了笑自嘲了一下自己,什麼變了質的,公司開發遊戲本質不就是為了賺錢嗎?
他們不知道會打破平衡嗎?當然知道。
他們不知道不能涸澤而漁的道理嗎?
懂啊,但是為啥要渴死在一片魚塘裡呢?
這個遊戲如果好好弄一下,是可以繼續再維持很久的,但是那種方式不賺錢啊。
人有壽命,遊戲自然也有壽命,隨著運營時間增長,新入場玩家和老玩家差距過大。
率土之濱這個遊戲走向衰落只是早晚事,不對;現在已經在衰落了,大家都能感覺到。
它已經有六七年的壽命,依舊還有一定的熱度,在網遊這一塊算是長壽的了。
與其費勁的運營著,不如想辦法再圈兩年的錢,然後擺爛直到沒人玩關服,再開發一款遊戲繼續重頭再來就行了。
這是整個率土專案組大部分人現在的想法,也是整個網易或者整個遊戲界的普遍規律。
率土雖然開創了地緣戰略的玩法,當年他也因為自己這個天才的創意驕傲。