這個技術不是落地就有的,需要技術點開啟;大大加強了董卓軍的機動性。
“死守:於四級以上的資源地駐守都會恢復傷病,比例為70%。”
而群雄陣營只能在五級以上的糧食地駐守才可以恢復傷兵;而且群雄的這個技術在很後面,需要很高的名望才會開啟。
最最最重要的是“黷武”,建造兵營的條件改為城主府3級。
建造與升級兵營的資源產量減半。
大型要塞的建設值僅為20點,預備兵營可在任意四級地上建造。
這也是董卓軍最核心的技術,建造兵營的消耗和條件都大大降低。
可能有人會問了,既然3級城主府就可以建造,豈不是意味著落地直接升級兵營?
&n也太變態了吧?
好像原先就是這樣的,所以後來又削弱了,改成需要4500點名望才可以開啟這個技術。
算是做了一定程度的削弱。
但是即使如此,也還是很強。
ps:不行,今天在這裡我必須要吐槽一下網易率土策劃組,因為群雄討董沒有董卓的號,再加上幾年沒玩了各種改版;為了查資料難為死我了。
貼吧,大神,百度,夸克各種找;很大一部分時間都被我用來查資料了。
而最讓我想吐槽的是官網上率土的萌新指導資料庫裡,尼瑪對於副本的介紹還是兩三年前的。
然後遊戲內系統精靈找要麼也是錯誤的,要麼乾脆沒有。
這不是我個人的需求,我看很多人都需要這些東西;率土入門難,很多人玩了幾年對於基本的機制都不瞭解不是沒有原因的。
關鍵還是這個態度太讓人無語了。
我想問問花點時間完善一下這些東西很難嗎?
是不是把時間都花在了怎麼琢磨坑錢上?
花在怎麼美化這個遊戲的外在名聲這種東西上?
前幾天還看到國家誇獎這個遊戲宣傳文化,自己啥樣不知道嗎?對玩家友好一點不行嗎?
還有看不懂的戰法圖示改版,各種莫名其妙的敏感字等等,戰法描述模糊或者錯誤,就突出一個無所謂。
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