除非掠奪狀態徹底消失前排的要塞都起來,然後免戰一過就集火。
好訊息是這些要塞已經在建了。
但是張華並不像等要塞都起來了然後統一推過去;或者說,他想嘗試一種更有難度和挑戰性的方法。
這個方法的核心思想和昨天一樣,“一力破萬法”。
任對面如何配合精妙,只要數量足夠多,找到一點空隙他們都可以突進去。
在率土的遠古時期,沒有戰亂之地的情況下,關卡遇到對面遠射卡免怎麼辦?除了對面失誤真就一點辦法沒有嗎?
有的。
但是這是一種非常考驗經驗和運氣的方法;那就是在對面土地免戰剛過還沒有重新佔領的時候出發。
即使之後對面佔領了,但是這塊地在你行軍的過程中免戰過了並且己方依舊是有連線地的,那你依舊是可以佔領的。
舉個栗子,對面免戰剛過的一瞬間,他你的部隊卡一個小時零三十五秒出發。
然後對面免戰剛過就出兵卡免,在三十秒後成功佔領。
然後這塊地過免時,你距離到達這塊地只需要五秒鐘的時間。
而對面的卡秒人員就算跑的再快,也不可能五秒鐘跑一格的距離。
這時候如果你拆遷值足夠,並且穿掉了土地,就可以成功佔領。
這麼說豈不是很簡單?為何說很考驗經驗和運氣?
很簡單,對方不一定會配合你,也許他因為距離有優勢不擔心你們比他早佔領。
所以選擇等幾分鐘再佔領,那你觸敵的時候就是免戰,就失敗了。
那有辦法破解這種攻擊嗎?
有的!
飽和式攻擊!
比如在關卡的這一邊,最快的主力部隊兩分鐘就能到對面卡免地,並且一定能夠穿掉對面。
那麼對面就必須要在兩分鐘內重新佔領。
你安排足夠多的部隊,卡一個小時到一個小時零兩分鐘;十秒鐘到一隊,差不多就行了。
雖然只是簡單的一種舉例,就知道這種方法多麼考驗執行力。
而且這裡的情況是有一些不同的,不過核心思想是一樣的。
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