老黃風緊扯呼:我們整體上有點小逆風,2226不愧是上賽季的征服盟,高紅半紅挺多的;尤其是回流團,竟然還有幾個滿紅,非常讓人頭疼。
我們的高戰沒兵了之後,面對他們的高戰只能用人海戰術,死的挺慘的。
張華微微點頭,果然正如自己所料,這邊肯定是要抗壓的。
老黃風緊扯呼:不過要說頂不住那肯定不算;對面暫時拿我們沒辦法,我們斯巴達很多翻地更勤快一點,他們即使佔了點優勢,也沒辦法轉化為實際的成果。
而且按照我的經驗,只要這樣僵持一週,對面的執行力就會下降,然後勝利的天平也會朝著我們傾斜。
所以2226也不行咯?
那這區可真沒意思,純炸魚;或許當初沒有撞州涼州讓他們能夠發育起來這賽季還有點意思。
不過張華可不會冒這個險,八百萬呢!
——
時間轉眼來到了第二天晚上,“豫州”戰場。
因為雙方在資源州都有很多人的原因,在最初的對峙過後,開始陷入亂戰之中。
對此老黃肯定是喜歡的,他們太擅長這個了,無非就是分團作戰甚至團內還要再分;但是沒有本質區別。
他們佔有州府,建要塞快,團長考跑,很有優勢的。
事實也的確如此,本來還有點佔優勢的青州已經只能疲於應對了。
盟裡面的人也被一會郵件打這裡一會郵件飛那裡的資訊弄得有點懵。
其實也不能說是管理的鍋,管理在發郵件時是說清楚的,但是很多時候大家都沒時間去仔細看。
2226美名其曰分團作戰,但是同盟郵件也是很多的。
郵件一多,人就容易懵、容易煩,然後不看郵件,自己亂打;浪費了很多體力和資源。
針對這一點張華一賽季的時候就意識到其弊端了。
他所知道的解決方法有兩個,第一個就是管理之間要配合好,除了一些大方向戰略級的郵件,總指揮一般就算有事也只會給團長私信。
輕易不會發全盟郵件;而作為團長,也是這樣,能夠分配到具體個人的,也儘量不要發團郵件;在團頻裡發個座標都可以。
第二個方法其實不能算作方法,說是執行力的一種差不多;那就是大家配合久了,或者玩家經驗都很豐富,可以少去很多溝通成本。
這就跟一些球隊打比賽一樣,你一個手勢一個眼神隊友就知道你什麼意思,想幹什麼;然後主動跟你配合。
比如現在的與子同袍就可以做到這樣,但是完全凸顯不出來,敵人太弱了。
這就像幾個nba球員去跟一群學生打球,你一個人連續過人直接灌籃了,戰術配合完全不需要。
反倒是與子同裳把這點發揮的比較好。