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第七章:準備落地 (3 / 3)

二隊也別閒著,可以去打2,別心疼預備兵,前期能早幾分鐘建立同盟就贏了一半......

——

把一切都佈置好了,時間也到了,張華心裡很激動,等這一天等很久了。

在剛開始他準備好了這個區第一週最好都滿抽;先不說首開五級、滅敵第一這些成就獎勵就能輕鬆回本;作為一個同盟的盟主,如果自身戰力極高並且能夠帶頭衝鋒陷陣,帶給同盟的好處是非常大的。

1.盟主身先士卒,會起到帶頭作用。

2.盟主排名高,可以增加本同盟的威望。

3.你自己玩遊戲就充了好幾萬,別人不擔心你輕易跑路或者把同盟賣了。

4.物以類聚,人以群分,高戰更容易對高戰產生好感。

但是成就係統的另一個好處讓他避免了充錢困擾,那就是每天晚上十二點都可以領取10w玉符,而且玉符也是賬號繫結,這是他前天晚上發現的。

算上今天,等落地了應該有30w玉符,足夠自己滿戰法開荒,就是戰法等級全滿的那種。

自己的經驗加上鈔能力,張華自己都覺得恐怖,也有些期待會是怎樣一番場景。

在一番動畫和新手教程的折磨後,張華終於成功落地,主城五格內有六個五,其中兩個鐵,一個糧食,一個石頭,兩個木材,非常nice。

張華並沒有急著打地開荒,他還有一項艱鉅的任務:抽將

率土之濱是一款戰爭遊戲,也是一款策略遊戲,最直接的表現比如配置部隊。

每支部隊最多配備三名武將,分別對應前鋒中軍大營,一般來說前鋒是抗傷害的坦克,中軍是輔助,大營是輸出。

每個武將自帶一個戰法,也可以被拆解戰法;武將五級後可以學習第二個戰法,在武將自帶戰法升到十級並且等級達到二十級覺醒後,可以消耗兩張同星級武將卡覺醒,覺醒後便可學習第三個戰法。

除了系統贈送的部分低階戰法,其他戰法都需要拆解才可獲得。

武將星級分為一到五級,一般情況下,武將星級越高,自帶戰法也就越厲害,所拆解的戰法也是如此。

戰法的效果會隨著戰法等級提升,初始一級,最高十級,升級戰法需要戰法經驗。

一星二星無法拆解戰法,除了特殊情況,一般都是直接轉化戰法經驗的;三星武將有部分戰法值得拆解,在一賽季戰法缺乏的情況下平民前期可以使用。

學習戰法並非戰法星級越高越好,每個武將因為技能和自身屬性的原因都會有適合自己的戰法,合適更為重要;當然,合適的五星戰法自然是最好的。

武將學習的戰法也不是固定的,得看他在整支隊伍中的定位。

三名武將最多九個戰法,怎麼讓這九個戰法產生儘量多的聯動性就是策略所在。

雖然隊伍的配置方式層出不窮,但是經過幾年的積累與沉澱,已經形成了一些各個國家公認比較強的隊伍,人們稱之為國家隊。

所謂國家隊就是都是三名五星武將都是一個陣營的,這個陣容達到了一定強度(同陣營同兵種都會有屬性加成。

除了國家隊外,還有一些不是同陣營,但同樣強力甚至要超過國家隊的陣容,或者稱之為體系更為合適。

武斷點說,體系比陣營兵種更為重要,很多國家隊之所以能夠成為國家隊就是因為他帶著某些體系的影子,甚至就是屬於某個體系。

而所謂體系就是幾個聯動性極強的戰法組成一個大致的框架,找到契合這個框架的武將基本上就能組出一隊戰力不錯的隊伍。

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