但這顆子彈似乎並沒有對他造成任何的影響,甚至方向都不是他這裡。
“怎麼樣,打中了嗎?”
對方說話的同時,目光還在快速向“獵物”所在的區域移動。
最終卻是清楚的看到一個屍體正靜靜的躺在冰冷的地面上。
颳起的黃土已經在這屍體的表層覆蓋了一層淡淡的灰塵。
“沒錯,已經解決了,一動不動的獵物我在打不中,就太笨了。”
隨著對話聲出現的是兩個不緊不慢的腳步聲,看樣子他們正在靠近獵物。
先前他們的對話讓蘇澤誤以為獵物其實就是自己,現在看來時蘇澤多心了。
不過寂靜的夜色中,一聲刺耳的紅名對周圍的環境影響還是非常大的。
有的人好奇的靠近,並在相對安全的區域觀望情況,而有的人則立刻逃竄。
他們不清楚目標情況是什麼樣的,貿然接近,可能會讓他們也淪為獵物。
現在隨著時代的發展,很多內容已經在電影和劇集中得到了完美展示。
其中自然也包括這種類似大逃殺一樣的求生遊戲,甚至可以說是數量極多。
並且現在還有不少電腦遊戲也都採用的這種比較特殊的手段來進行的。
所以,有關大逃殺型別的應對幾乎所有人在自己心中都有一套方案。
例如蘇澤先前的躲藏避其鋒芒,也有人隔岸觀火,當然也有人抱頭鼠竄。
不過現在最讓蘇澤疑惑得還是對方手中使用的槍,究竟是從哪裡得到的?
按照之前比賽的規則介紹,其中根本就沒有提法到過任何有關槍的東西。
該不會這是參賽者自己從場外帶進來的?可是這麼也說不通啊。
之前蘇澤他們在進入生活區的時候,每個人都是經過嚴格搜身後才放行的。
別說是帶著槍進來了,就算是拿著匕首甚至是鑰匙,都很難透過檢查。
既然如此,那他們能得到槍的唯一解釋就是:場地內有存在槍的地方。
同樣和蘇澤有類似感覺的還有不少的參賽者,現在他們為了安全都躲了起來。
不過因為槍聲暴漏了行蹤,加上他們現在需要珍惜每一個子彈。
所以,在當晚,並沒有再出現任何的攻擊行為。
可這只不過是表面的感覺,在背地裡是否有用冷兵器殺人還不得而知。
但這至少表明,這場遊戲是允許殺戮存在的。
甚至在整個遊戲規則中所約束的搶奪物資這一條,還很提倡玩家進行殺戮。
想到這,蘇澤不禁怒意四起,對他來說,這簡直就是一個惡魔公司。