斯科特平靜的拿出一張新的羊皮紙,開始另一次嘗試。
當他一共碎掉十幾張羊皮紙後,這三組魔文迴路套嵌的難點已經在他的腦中變得異常清晰。
接下來就是嘗試對已知條件的不同排列組合,從中找出最合適的。
但斯科特並不需要採用笨辦法去一個一個的嘗試,那太花費時間了,面對這種型別的難題,他有一個更簡單的方法——
算術占卜。
已經有了充分的已知條件,算數占卜會告訴他那個唯一正確的答案。
斯科特拿起魔杖輕輕揮動,在空中留下一串串金色的數字。
如今的斯科特在算術占卜這門魔法技藝上取得的進步同樣不小,已經簡化了一些步驟。
數字滾動、變化、碰撞、消失,最後只留下了一個答案。
斯科特閉了閉眼睛,解讀了那個答案。
當他睜開眼,便開始在羊皮紙上奮筆疾書。
就這樣重複幾次算術占卜,斯科特將設計圖中先前失敗的節點都做了修改。
很快,新的一張設計圖完成,當斯科特向魔文迴路中輸入魔力,羊皮紙開始緩慢的自燃。
這代表著魔文迴路套嵌圖的設計成功了。
他換了一瓶新的墨水,把設計圖重新紀錄下來,然後收好。
接下來是旗魚的重新設計。
[水牢]與[水刃]的組合讓旗魚能在無水的地方自由行動,攻擊也不弱,但只能直來直往是它的弱點。
因此,斯科特決定再為它增加一個[隱匿]的“技能”。
在他的設想中,當旗魚激發[隱匿],身體與[水牢]中的水融為一體,敵人將無從判斷它攻擊時的方向。
時間就這樣在忙碌中流逝。
當斯科特基本熟悉了幻影移形的施法,以及成功設計出旗魚的魔文迴路套嵌圖,第二輪比賽的時間已經到來。
2月24日,正是此次三強爭霸賽第二輪比賽如期舉行的日子。
這天一大早,三位勇士都來到那片釀酒木屋所在的樹林,收取他們釀造的純麥芽威士忌,然後前往此次比賽的場地。
為了避免有人偷偷用買來的純麥芽威士忌替換自己釀造的酒,整個過程由裁判團的成員喬利先生全程監督。
“勇士們,現在,取出你們的成果!”
喬利先生站在木屋前,大聲對斯科特他們三人說。
三人點了點頭,各自走進木屋,又各自帶著酒桶走了出來。
“很好,現在我們該出發了。”喬利先生又說,“觀眾們一定已經迫不及待了!”
他們走出樹林,登上了停在樹林外的馬車。
馬車起飛,越過城堡與莊園,不多時便來到了本輪比賽的場地——飛馬牧場。