張朝洋點了點頭,“的確,在投入上要體現出來,區別對待才能激發進取心。”
“《DOTA2》去年利潤,有《英雄聯盟》十分之一吧?”
周不器看過財報,印象中是這個資料。
張朝洋嘆了口氣,“歐美那邊的遊戲運營,還是要複雜一些。《DOTA2》要依靠著Steam平臺來運營,年收入2.9億美元,Steam平臺抽走了30%。暢遊到手的錢,還要給暴雪和冰蛙分走20%。而且歐美那邊的運營成本也比亞洲這邊高不少,就導致利潤的確不高,只有不到9000萬美元。《英雄聯盟》的利潤超過8億美元。”
《英雄聯盟》就不一樣了。
這是一款獨立的遊戲。
&n或者任何第三方平臺來運營,就意味著不需要被抽走30%的稅。這遊戲主要是以中韓市場為主,這倆國家的遊戲行業恰好都不習慣歐美最流行的Steam平臺。
反而就給遊戲廠商留下了鉅額的利潤。
除此之外,中韓這邊的基礎設施更好、用工成本更低,就導致遊戲的運營、維護成本會更低。收益高、成本低,就讓《英雄聯盟》這款遊戲在利潤表上有了一個很驚人的表現。
不過,《英雄聯盟》在歐美市場就需要背靠著Steam來推廣了。
歐美的遊戲玩家,習慣性的都是背靠著一個平臺。
獨立的遊戲根本沒市場。
哪怕一些遊戲說是獨立遊戲,其實也都得是背靠著平臺的平臺遊戲。
這就導致遊戲廠商都有苦難言,不依靠平臺就沒流量沒曝光,依靠著平臺了就至少要被抽走30%的收入……
好在就是周不器眼疾手快。
他早就下手了。
&n,現在就屬於紫微星國際。過去這一年,算上會員費和遊戲抽成,收入超過了50億美元,利潤超過20億美元,是紫微星國際諸多業務裡淨利潤最高的一塊。
張朝洋就意味深長的看他一眼,“要是Steam不對《DOTA2》抽成,這遊戲的利潤就翻倍了。”
“這跟我無關,歐美那邊的風氣就是這樣。”周不器就推卸起來,然後也有些擔心,“國內這不也有學有樣了嘛,天天都在罵iPhone抽成30%太高了,他們搞的什麼安卓聯盟,要對手遊抽成50%呢。這《王者榮耀》上線之後,還有得麻煩呢!”
張朝洋道:“那也不怕,你在手機產業不是一言九鼎嘛!”
“算了,這事等他們確定了再說吧。”周不器擺了擺手,“反正《英雄聯盟》和《DOTA2》的製作經費要有所區別,利潤差了十倍,那劇集的投入也差十倍,這樣公平!”
前世也是這樣。
《英雄聯盟》拍了動漫,這是大製作,單季投資1億美元,劇情緊湊、製作精美,堪稱精品。
《DOTA》也拍了動漫,不過投入就低了很多,只有1000萬美元,在畫面和特效方面就不那麼考究了。好在就是劇情挺好,也算是一部很優秀的動漫作品。