不過,如果重來一次,周不器也只能這麼選。
當年的周不器太弱小了,而且太窮,手裡沒錢,也沒有在美國市場的
名氣。把Youtube賣給谷歌,不僅給了他一筆錢,也讓他順利的攀上了谷歌的關係,有了一條通往美國市場開拓業務的機會。
鄭曉麗道:「遊戲廣告是網際網路廣告的重要組成部分,過去這一年,歐美市場的遊戲廣告總規模,可以達到25億美元。titch作為最大的遊戲影片平臺,卻只拿到了5億美元,市場份額還不到20%。」
周不器不禁失笑起來,「20%也不少了吧?」
鄭曉麗正色道:「太少了,titch在遊戲推廣資源的投入上,至少是佔據了行業的50%!我們的資源投入的行業比例是50%,收入只有行業的20%,這個資料明顯偏低了。」
「別人家的都是文字或者圖片吧?」
周不器覺得這很正常。
同樣是推廣,別的網站可能是以文字內容或者圖片內容來獲得流量,同樣比例的廣告,佔用的企業運營資源就比較少。titch就不一樣了,又是直播,又是長影片,真是佔用了大量的伺服器、寬頻和運營資源。
也就是說,別人花1塊錢的企業資源,就可以賺回5塊錢的廣告費了。
titch這邊卻是重資產,要花3塊錢的企業資源,才能賺回5塊錢的廣告費。
這樣一看,就有點不公平了。
這也是周不器一直對「免費+廣告」的影片網站模式很慎重的原因,他對奈飛情有獨鍾,因為奈飛是付費的會員模式。只靠著那點廣告費,根本養不起那麼昂貴的影視版權。
鄭曉麗道:「可網際網路很重要的一個特點就是贏家通吃,titch卻沒有吃到。而且,文字廣告和圖片廣告的確成本更低,可是廣告費也更低。從這個角度來看,影片廣告應該佔有更重要的分量才對。」
「你有什麼考量?」
周不器有點沒太聽懂。
好在這不重要。
聽不懂分析的過程和具體原因,根本不妨礙他最後拍板做決策,連人工智慧那樣的世界最前沿的科學技術的大專案,他都可以給出很準確的決策呢。
鄭曉麗道:「titch是一家遊戲平臺,受到了所有遊戲玩家的熱愛。這是優勢,同時也是劣勢。因為分類過於單一,就導致流量的來源過於單一。單一的流量來源,必然就會導致網站的流量不夠、廣告費的收入不足。」
周不器問:「單一流量的缺點是什麼?」
鄭曉麗想了一下,笑著說:「就舉個例子。假如我是遊戲愛好者,可我暫時沒有看遊戲影片的衝動,所以我就會去刷Youtube。可是,在刷Youtube的時候,忽然看到了一則遊戲影片的推廣,一下就刺激到我了,帶起了我看遊戲影片的衝動,我就點進去看遊戲影片了。這就意味著,本來屬於titch的遊戲流量,被Youtube給搶走了。這就是多元內容對遊戲流量的引入。單一的流量是目的流量,多元流量卻可以帶來意外流量。絕大部分的增量,其實都是來自意外流量,而非目的流量。」
「目的流量,意外流量……嗯,說的好!」
周不器也算是學到了新詞。
現在網際網路流量的主要概念,很多都是周大老闆普及出去的,他甚至還寫了一本書《從流量到流量池》,可以說是把網際網路的流量思維推廣到了全世界。
再加上現如今他的名聲、威望和地位。
這本書現在的全球銷量已經超過了500萬本,為他創造了超過1000萬美元的稿費,現今的網際網路從業者,誰要說是沒看過這本書,那就像JAVA工程師沒讀過《JAVA程式設計思想》一樣的不入流。
鄭曉麗受到了表揚,就很高興,「使用者產生了看遊戲影片的念頭