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第2727章 保持現有的穩定 (2 / 3)

後來隨著矽谷技術的延伸和普及,好萊塢商業大片為了成本和效率考慮,自然也要向矽谷靠攏,就出現過一些影像洩露的事件。

周不器道:「道理是這個道理,可是別忘了,紫微雲是誰的?我的!別的電影公司用紫微雲的服務,可能真的會有洩密的風險,盧卡斯影業需要有這樣的擔心嗎?」

傑森·基拉爾猶豫了一下,緩緩地說:「我覺得這應該還是由技術路線所導致的權力問題,盧卡斯影業技術委員會的這些人,最年輕的也都五十多歲了,年紀最大的都七十多歲了。他們當然都是計算機行業裡的大專家,可他們的技術路線都比較落後了,就像你說的。如果跟紫微雲合作,

他們未必懂雲端計算,就需要引入更年輕的技術人員,就會領導盧卡斯影業的走向另一個技術方向。」

安·薩諾夫道:「我不這麼認為,我覺得還是思路的問題,他們反對開放。就跟喬治·盧卡斯一樣,他們不希望自己的心血被過分地商業化。」

周不器這就聽明白了,好笑道:「反對商業化?這不跟一些國企一樣嘛,有優質的資源,寧可爛在手裡,也不願意放出去。說好聽了,是不希望拿出去了被市場過分的專業化。實際上是他們沒有商業化的能力,也不想被別人商業化了之後讓他們成為笑柄。」

盧卡斯影業實在太老了。

關鍵那些技術派的老傢伙還都沒離職,還都忠心耿耿地留守。以至於這家公司的思維都過於狹隘,過於封閉。

傑森·基拉爾道:「也不能過分苛責,這本來就是人性。當初,盧卡斯影業開放了一段時間,成就了蘋果,成就了奧多比,成就了皮克斯,成就了迪士尼……結果呢?這些從盧卡斯影業拿到了一些技術產權公司,做的都比盧卡斯影業更好。」

周不器問:「那盧卡斯影業現在就動不了?」

傑森·基拉爾笑著說:「時代早就變了,現在的盧卡斯影業……在技術上早就沒什麼優勢了。尤其面向開放的網際網路,他們可以說一無是處。變不變的,又有什麼意義?這本來就是一家電影公司,核心業務是開發《星球大戰》系列,而不是去做技術開發。」

安·薩諾夫點了點頭,也是這樣的看法,「沒錯,不動,可以保持現在盧卡斯影業的穩定。如果動了,破壞了現在的穩定局面,會造成人才流失和人心渙散不說,也很難從盧卡斯影業身上獲得更多的好處。我認為,最好是保持現有的穩定。盧卡斯影業的上限就在那裡了,拍好《星球大戰》就夠了,沒必要有太高的希望。如果真有一個無限美好的未來,那我們不破不立的把盧卡斯影業給重頭梳理一般,也值得。可是沒有,盧卡斯影業也就那樣,就是個小公司。」

傑森·基拉爾道:「現在的矽谷發展太快了,盧卡斯影業早期的技術水平的確很好,可這麼多年的保守策略,已經失去了優勢。未來就更是如此了,盧卡斯影業專注於電影開發,專注於特效製作,這就夠了。」

周不器問:「那個可以讓動畫人物配合口型的AI軟體,我看就挺好。」

傑森·基拉爾笑道:「如果是放在十年前,盧卡斯影業這款產品可能都是行業一絕。現在可不一樣了,人工智慧發展的這麼快,又出現了深度學習……就這樣的一款軟體,以紫微星在人工智慧領域這麼強大的實力,拉出一個十人團隊,一個月就能開發出來,還可以跟紫微雲對接,向全世界所有的影片處理使用者開放。」

「嗯。」

周不器點了點頭。

現在的人工智慧技術,發展得的確很快。

前幾年暢遊的聯合CEO唐·馬特里克還跟他說呢,暢遊的人工智慧研發小組為汽車遊戲開發了一個新的AI引擎,這個引擎可以把現實中城市,直接虛擬化地變為遊戲場景,真實還原。然後,玩家就好像是在真實的城市中駕駛著飛車,一路地燒殺搶掠、橫衝直撞了。

這技術其實就跟對口型差不多了。

也可以應用在動畫電影裡。

以前的動畫電影,都是美工和畫師們動手去把現實場景給畫出來,畫成動畫場景……有了AI引擎就不用了,設定好了引數,直接用AI去轉換就行了,把真實景象轉化為動畫景象。

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