周不器推動了暢遊做電競大賽的決策,現在全球最大的電競賽事,就是由暢遊的國內團隊來策劃、製作的。
馬特里克笑道:「電競大賽裡,冠軍隊伍會有一場附加賽,可以代表人類來挑戰AI。不管是從吸引力還是營銷的角度,都是很好的計劃。」
周不器不是太理解,「投入這麼多錢搞研發,就為了去打電競?大材小用了把?」
馬特里克道:「AI對遊戲太重要了,關於這一點,我們的那款汽車遊戲已經有了充分的說明。。」
「是嗎?」
「Taketo以前並沒有人工智慧的部門,之前的遊戲開發都是基於傳統理念,都是靠著美工和遊戲開發人員一個畫面一個畫面的製作出來。暢遊收購了Taketo之後,我就發現了他們開發團隊使用的都是
一些笨方法,效率低、動作慢、開發時間長,畫面效果也未必多好。」
「暢遊解決了問題?」
周不器對此就很是好奇。
馬特里克笑了笑,很是恭維的說:「其實跟我關係不大,主要都是你領導的好。」
周不器笑罵道:「少扯淡,說實話!」
馬特里克道:「解決方案其實就是你在暢遊內設立的AI研發小組,這個小組過去之後,開發出了一個新的基於AI的渲染遊戲引擎,解決了制約遊戲效率的最大難題。」
周不器不是遊戲愛好者,對遊戲也不怎麼關注,可對於AI對遊戲開發中的應用,就非常重視,「什麼意思?」
馬特里克道:「這之所以受到全球遊戲愛好者的追捧,很重要的一個原因就是真實的場景設計。就比如洛杉磯的副本,遊戲要真實地還原洛杉磯的所有街道、街區、商店、建築,甚至是路邊的廣告牌和馬路牙子。玩家駕駛著汽車,在真實的洛杉磯市區裡橫衝直撞。在現實裡不能發生的事,可以在遊戲裡縱橫馳騁。」
周不器很驚訝地說:「要還原一座城市?」
馬特里克道:「沒錯,要真實還原,要分毫不差。很多歐洲的玩家,從沒有去過洛杉磯。可第一次去洛杉磯旅遊,就可以像在洛杉磯生活了很多年的本地人,對每一條街道、每一棟建築、每一家商店都瞭若指掌。玩這款遊戲,就好像讓玩家有了一次在虛擬世界裡的賽車旅行。也是因為這款遊戲,無形中把洛杉磯這座城市推廣到了全世界。」
周不器感受到了這款遊戲的魅力,深吸了一口氣,「洛杉磯只是遊戲裡的一個場景吧?」
馬特里克道:「對,還會有很多城市,紐約、華盛頓、波士頓……想要把每一座城市都真實地還原出來,這是一個巨大的工程。所以這款遊戲的開發一直都很慢,哪怕是開發出一款新城市的副本,所需花費的時間,都夠開發出一款別的新遊戲了。」
周不器認識到了這款遊戲開發背後的複雜性,「所以,是AI解決了這個最棘手的工程量的困境。」
馬特里克笑著說:「對,就是AI。我們的人工智慧研發小組,進駐了《俠盜獵車手》的團隊之後,馬上就著手改進了他們的遊戲引擎。洛杉磯、紐約這樣的城市,都是現成的,甚至都不需要我們去現場採集,谷歌地圖上就有每一條街道的所有真實影像。谷歌已經把所有的真實世界給資料化了。這就太方便了。只需要把現實場景,透過AI自動化的模擬為遊戲場景,並透過美工和開發人員進行簡單的調整和修繕,就可以直接採用了。AI幫助這個團隊,解決了最繁重的工程。」
周不器道:「要是這樣,開發更多的副本,不就很容易了?」
馬特里克道:「對,有了AI,以後就可以更快地推出更多新城市的副本。紐約、巴黎、悉尼、東京、哥本哈根……我的想法,是讓全世界所有的知名大城市都參與進來。我們的遊戲,甚至還可以因為旅遊宣傳的作用,從當地獲得一筆城市宣傳金。」
周不器點了點頭,「嗯,AI只要發展起來了,會對各行各業都起到顛覆性的作用。短期內,人工智慧的應用面還很窄,可這種把現實城市虛擬化的工作,純粹就是重複性的勞作,本來就應該用人工智慧來完成。」
馬特里克道:「對,遊戲中的AI,可以分析和理解玩家的行為模式,從而讓我們設計出更受玩家喜歡的遊戲。還有外掛的分析,廣告的投放,都會很有意義。這次紫微星做的Rokid的人機大戰,對全球的人工智慧產業是轟動性的,會改變行業的認識,會是一次里程碑
的事件。」
周不器道:「那就放手去做……嗯,首先要做的,就是把算力工具從CPU調整為GPU。行業裡應該還有一些爭論,但是不要懷疑。跟著紫微星人工智慧團隊的方向去做,不管是多麼重量級的科學家提出了怎樣不同的方向,都不要去理睬。堅持做我們自己的!」