紫微星近期的資料非常亮眼。
就比如微信。
目前國內的使用者數已經達到了驚人的1.5億,成為了國內市場上名副其實的第一大手機App。過去半年裡,使用者規模增長了7000萬。
這還不算呢!
隨著夏季的到來,手機消費的旺季也就該來了。尤其智慧手機現在主要面向的是年輕人,他們又都放暑假了,就更能促進消費了。
包括愛斯達在內的諸多國內手機廠商,都在本月陸續推出了年度新版本,連小米都正式推出了小米1。
國內的智慧手機市場將迎來大爆發。
由此帶來的就是手機端網民數量的快速增加,有統計已經顯示,目前國內PC上網的網民數量已經跟手機網民數量持平了。
再有一個月,手機網民數量就會妥妥地超過PC網民!
使用者決定了市場,市場決定了產品。
在這種大形勢上,手機上網就成了時代的車輪,變成了不可阻擋的大勢所趨。不過,手機App的盈利能力還是受到了巨大的質疑。
目前國內的手機App,有利潤產生的比例只有14.3%。
而在國內所有的手機App裡,遊戲App的比例是15.2%。
這兩項資料高度重合!
這可不是巧合,目前國內能夠產生盈利的App,基本上都是手機遊戲。手遊有著比較成熟的商業模式,內購收費就行了,賺錢比較容易。
對其他大多數的App來說,就都會陷入到賺錢的痛苦之中。
這跟市場大環境有關。
國內的使用者都喜歡吃“免費午餐”,都不願意付費。從蘋果那邊釋出的資料就可以看出來,在iOS市場裡,大陸區的App下載量全球第二,僅次於美國!
可是,大陸區的App收入只是全球第八。
美國使用者平均每個下載所創造的消費是0.28美元,國內的使用者只有0.03美元,只有美國使用者的十分之一。
因為國內賺不到錢,就逼迫了很多App都要出征海外市場去賺錢了。
這其中的佼佼者當然就是UC。