不過,這是一部政治色彩很濃的科幻。
在國內甚至曾經有很長一段時間都屬於禁書。
周不器道:“設計遊戲的時候,還是要謹慎一點,類似的題材最好別碰。”
馬特里克笑著說:“當然,EA的那款遊戲就說明了問題,口碑挺好、收入不行。不過,這的確是給遊戲行業尋找到了一個新的設計方向,就是跑酷類的遊戲。我查了一下,《神廟逃亡》是手遊領域第一款跑酷類的遊戲。”
周不器道:“從遊戲設計上來看,顯然是《神廟逃亡》更好,有冒險元素……要是能向《古墓麗影》靠攏,就更好了。”
做遊戲,無非就是黃、賭、毒。
《古墓麗影》裡的主人公是個女生,身材很熱辣,穿著性感的內衣,就可以朝著“黃”來擦邊了。這也是這款遊戲能改編成好萊塢電影的原因。
包括《生化危機》也是。
之所以能改編,也是主人公是個身材熱辣的女性,穿著內衣去蹦蹦跳跳地武打,就會很有吸引力,在拍成電影的時候就有了一定的賣點。
“裝置的限制,也做不了太複雜的遊戲。”馬特里克笑了笑,已經看出了周大老闆的意思,笑著說,“你很看好跑酷的題材?”
周不器乾脆利落地說:“年輕人喜歡的,就可以成為潮流。跑酷多火啊,甚至很多當紅的綜藝都是跑酷類的節目。”
馬特里克笑著說:“還要有落水的設計,很多女參賽選手都穿得很輕薄,闖關的過程中就會若隱若現。要是闖關失敗掉到了水裡,那渾身就都溼透了,就半透明瞭。”
周不器道:“核心要素還是酷跑,這一定會成為一個很重要的遊戲潮流,也會是體育遊戲裡的一個重要分支。”
馬特里克當即就懂了,“我這就派人,去跟那對夫妻談這款遊戲的收購。其實去年12月份,我就跟他們談過了。”
“啊?”周不器有些奇怪,“這遊戲不是1月份才上線的嗎?”
馬特里克道:“1月份上線的是免費版。實際上,去年9月份就推出了,一開始是付費版,0.99美元……其實就是思路的問題了,很多遊戲人都只會做遊戲不會做生意,很多都是那種傳統的生產、銷售的商業思路。”
周不器笑笑,“這是網際網路的潮流啊,都多少年了,還沒明白過來呢。”
馬特里克道:“一開始做付費版,沒火起來。今年1月份就推出了免費版,這才在iPhone裡火起來了。去年我報價200萬美元,他們沒賣,想要再試試免費渠道。”
“這下他們成功了。”
周不器就覺得挺可惜。
這下要去報價,那可就貴了。
馬特里克笑著說:“還差著遠呢,現在只是測試版,是純免費的。對他們來說,未來能不能找到變現的機會,還不好說呢。”
“純免費?”
周不器失笑。
馬特里克道:“對,聽說是到了6月份,才會推出正式版,到了那時候才會增加一些內購消費的功能。現在出手,價格也不會太高!”