這就導致女人找工作非常難。
沒工作就沒錢。
最大的出路就是嫁人,然後去當家庭主婦。
在這種大環境下,“星探”的用武之地就會大大增加。
對年輕的女孩子來說,要是沒機會,也就罷了。如果有機會,真的被星探看上了,真是很難拒絕,誰會願意過那種相夫教子的平平淡淡的生活?
不僅是日本,韓國那邊也一樣。
韓國的女孩子裡,在大街上隨便看見三五個,其中必然就會有一個被星探挖掘出來當過練習生,比例極高。
可是,韓國一共就那麼點人,哪有那麼多漂亮女孩子?
這就催生出了極強大的整容產業。
不漂亮沒關係,可以整一整。
韓國的星探模式其實就是學自日本,只不過只學了一部分,日本這邊的星探覆蓋面更廣。
三井先生廣撒網下去。
這才一個多月,就已經在全國範圍內網羅了十幾個漂亮女孩子了。晚上,就等著請周大老闆過去看人呢。
可是,這種事又不好明說。
周不器只能耐心跟任羽辛又說了一些遊戲業務的構思。
任羽辛的意思很簡單,無非就是想把科樂美其他的那些過氣遊戲的手遊版權也給買過來,“科樂美的很多那些過氣遊戲,之所以過氣了,是因為他們主要是主機遊戲的模式,要麼透過遊戲機連線電視,要麼是掌上游戲機。這種遊戲在電腦端也很難有太大的作為,在手機端卻有很廣袤的市場。”
周不器點了點頭,“嗯,手遊的最大一個優勢,就是門檻低。未來,全世界肯定是人手一部智慧手機,這就是幾十億的潛在玩家。”
任羽辛笑著說:“對,家庭遊戲機和掌上游戲機的價格可不低,會買遊戲機玩遊戲的玩家,本身就是比較資深的玩家,可手機改變了遊戲的性質。”
周不器道:“對,林子大了什麼鳥都有,手機沒門檻,手遊的玩家多種多樣。對一些資深玩家來說過氣的遊戲,對很多手遊玩家來說就會很新鮮、很有趣。不僅是遊戲,、影視也都是這樣,門檻決定了品類。”
任羽辛道:“別的不好說,至少在國內市場,一些上了年紀的中年人,他們年輕時候都是玩紅白機過來的,都玩過《魂鬥羅》《赤色要塞》。這種懷舊的遊戲一出,就會吸引到這樣一個群體。”
周不器很謹慎地說:“別急著上,先把調研做好,能不能成我也說不好。不過有一點是明確的,玩手機,利用的是碎片化時間。所以在設計手機產品的時候,一定要利用好碎片化的時間。比如存檔暫停,比如回合制遊戲。”
太細節的事,任羽辛就不去討論了,周大老闆又不怎麼懂遊戲,他更關心的是圍繞著暢遊跟日本遊戲產業的合作模式。