馬特里克深吸了一口氣。
有些恍惚。
對這位周大老闆算是有了更進一步的認識。
這也太霸氣了!
這麼大的一筆交易,三言兩語之間,就能決定了?都不用詳細的市場調查、行業分析,都不用閱讀相關的財報檔案嗎?
至於能否把taketwo給買下來,這根本就不是問題。
taketwo是一家美國的遊戲公司。
這就比日本的卡普空、科樂美、世嘉什麼的市場化多了,只要錢到位,那就可以買買買。遊戲行業也不是什麼敏感行業,靠著純粹的資本運作,就可以推動交易的進行。
馬特里克道:“taketwo是一家非常優秀的遊戲公司,我很欣賞,旗下不僅有《俠盜獵車手》和2K體育系列遊戲,還有《文明城市》系列、《生化奇兵》系列,還有《毀滅公爵》系列、《黑手黨》系列、《黃金大鏢客》等等,這些都是非常優質的遊戲IP。但是,這些都是單機遊戲。”
周不器道:“暢遊現在的戰略重心是手遊,但不意味著電腦端的單機遊戲就失去了市場。且不說拿到了更多的智慧財產權可以改編出手遊版,等以後雲端計算的技術更強大了、網速更快了,雲遊戲一定是大勢所趨。等到雲遊戲的時代到來,那就相當於一個遊戲世界裡的元宇宙,當然是智慧財產權越多越好。”
通常來講,遊戲越大越精美,越大越好玩。
可是,遊戲太大,執行起來就很困難。
不管是街機、遊戲機、電腦、手機,都需要有極高的配置才能把這麼大資料規模的遊戲給執行起來,並開啟最好的視聽效果。
到了雲遊戲時代,那就不一樣了。
所有的遊戲都是在雲端,靠著雲端強大的雲算力來執行。
那就厲害了。
這就意味著遊戲在設計的時候,可以“無限大”,資料量可以“無限多”。本地的遊戲機、電腦、手機這些平臺,都只是遊戲畫面的接收屏,所有遊戲資料的執行都是在雲端進行。
而云端擁有無限大的算力。
這就意味著雲端的遊戲可以無限大,甚至可以把許許多多的遊戲都整合在一起……像是元宇宙那樣,幾個小夥伴一起進入雲端的遊戲世界,這個世界就相當於一個遊戲平臺,可以把所有的遊戲都整合在一起,玩夠了《天龍八部》,就可以拉著小夥伴一起去隔壁的《魔獸世界》玩一會兒。玩夠了《魔獸世界》,還可以一起去旁邊的《實況足球》裡踢一場比賽。玩家就不需要有進入遊戲、退出遊戲的環節了,會自始至終都身處這個元宇宙的遊戲世界裡。
taketwo旗下擁有很多大部頭的重型的單機遊戲。
這種複雜、精美、遊戲性極強的大型遊戲,在未來的雲遊戲時代會大有市場。因為沒有了硬體的配置限制,遊戲才算是真正地進入到了如真似幻的時代。
就算不去考慮那麼長遠。
從短期來看,taketwo那也是最佳的遊戲產業投資專案之一。現階段要是真能以17億美元的價格收購,在手遊時代的投資收益,也不會比投資蘋果、谷歌差。
不過,周不器最關注的其實還不是利益層面。
他關注兩個點。
一個是暢遊在海外的產業結構,一個是taketwo旗下的那個“2K”的體育遊戲品牌。