提到了遊戲,周不器這下就感興趣了,他這次來日本出差,最主要的一個任務就是瞄準了日本的遊戲產業。
周不器問:“真是遊戲啊?”
陳東笑著說:“真是遊戲,不過收入的模式不太一樣。一種是京淘的自營商品,產品的銷售額都算京淘的收入;一種是代理的第三方產品,產品的佣金算是京淘的收入。”
周不器對此並不陌生。
京東就是這樣。
京東的收入遠超淘寶,因為京東有自營產品,一件產品賣了100塊錢,對京東來說就是100塊錢的收入。
如果是第三方的產品,就像淘寶上那樣,賺的就是佣金了。一件產品賣了100塊錢,佣金可能只有10塊錢,對淘寶來說就是10塊錢的收入。
由此可見,自營產品的收入高,但利潤率低;第三方產品的收入低,但利潤率高。
京淘現在既有自營產品,也有第三方的商品透過京淘代售。京淘透過第三方產品獲得的收入,其實就是平臺的佣金收入。
虛擬產品因為邊際成本更低,更適合薄利多銷,尤其是遊戲,這就導致遊戲往往是佣金比例最高的商品。
京淘透過幫助遊戲廠商賣遊戲,從遊戲廠商那裡賺來佣金;然後,把賺到手的佣金,再按照比例支付給幫忙透過niconico影片推銷出去的up主們。
周不器問:“佣金比例有多少?”
陳東笑呵呵地說:“最低50%。”
“啥?”
周不器微微一驚。
陳東笑道:“對,就是50%,這是最低標準,還有一些冷門遊戲或者新品遊戲,佣金比例更高。比如科樂美新推出了一款射擊類的遊戲《不死人》,因為是剛推出的新遊戲,需要儘快地開啟市場,佣金比例就達到了75%。”
周不器雖然早有準備,聽到這話,也不由得深吸了一口氣,“這也太高了吧?美國那邊,比如紫微星國際收購來的遊戲平臺steam,這裡出售的遊戲,比例才30%。跟蘋果稅、Facebook稅一樣,普遍都是30%。”
要知道,後世的國內市場,因為30%的蘋果稅讓很多手機廠商眼紅,酷派、金立、聯想、華為、OPPO、魅族、vivo等手機廠商就合作,搞了一個基於安卓系統的“硬核聯盟”。
所有透過“硬核聯盟”手機的遊戲消費,手機方一律抽稅50%,比蘋果稅還高20個點。
企鵝一度還想鬧事掙扎,不想支付。
後來發現根本搞不過他們,被一頓狂噴不愛國,也就預設了50%的抽成。
可是陳東說的這也太邪乎了。
最低50%,有的遊戲佣金竟然還達到了75%!
陳東道:“國情不一樣,日本這邊的渠道成本太高。過去的遊戲銷售,都是賣遊戲卡、賣遊戲光碟,遊戲廠商要找廠家把遊戲卡、遊戲光碟給生產出來,然後賣給一級供應商。一級供應商賣給百貨商場或者二級供應商,二級供應商賣給一些小型的店鋪……到了一些小鎮,那都是三級、四級的供應商了。每一個渠道都要維持就業不能裁,還要有利潤產生。其實這些都是從遊戲廠商身上吸血。”