“不少啊!”
周不器還真是有些驚訝。
沒想到啊!
原來遊戲行業裡有著這麼多的前輩,這麼多的勇士,他們都走在了時代的最前沿,選擇了出海去創造價值。
就算他們絕大部分都是被擠兌出去的,都是在國內活不下去只能去海外謀生的,但這也很了不起了。
萬事開頭難。
有了現在的這批出海打天下的前輩們,他們積累的經驗和種種商業案例,才能為後來國內科技行業出海創造最有利的條件。
前世,《原神》能夠在海外爆火。
由此看來這不是個別現象,這是整個遊戲行業過去這些年的積累,然後才開出的花、結出的果。
這也是周不器對暢遊的一個重點期待。
遊戲行業的門檻其實不算太高。
不需要什麼太高階的技術,創意層面也不見得比電影豐富多少,很多都是由爆款的IP改編。
所以對國內的科技產業來說,其實最應該脫穎而出的就應該是遊戲產業才對,這應該是國內IT領域最擅長的一個行業。
國內的市場很大,足夠賺得盆滿缽滿了。
以至於很多遊戲廠商就選擇了安逸、穩健的策略,只在國內發展。
去海外經營,多複雜啊?
不同的文化、不同的語言,運營難度太大。
很多遊戲廠商就放棄了。
做遊戲的門檻不高,但是把遊戲運作到海外市場,這個門檻很高。所以很多國內的遊戲廠商就只能在國內做的風生水起。
這就有點可惜了。
如果去到了海外,完全可以創造出巨大的價值!
現在都2011年了,以國內遊戲行業的水平,完全能夠躋身世界第一流了,國產遊戲不會比任何國家的遊戲差,這是國內科技行業裡很少的能夠挺直腰桿說話的領域。
只從國內的玩家身上賺錢,這算什麼本事?
有能耐,去國外收割海外的玩家啊?
周不器親自下場要執掌暢遊,他有幾件特別想做的事,這件事就是其中之一。