對“紫微星系”的產業來說,倫敦肯定是最重要的地方,包括紫微星國際、潮玩公社、Spotify、奈飛、暢遊、紫微星環球等公司的歐洲區總部,都在倫敦。
不過,遊戲行業有別於常規意義上的網際網路行業。
遊戲公司的運營模式不太一樣,是工作室制,會更加地扁平化。
通常來講,遊戲公司的總部就是行政中心、運營中心。
然後,下面就是幾十上百個分佈在全球的遊戲工作室。如果是運營工作室還好,會聽從總部的安排,會協調一些資源的配給。
研發工作室就不一樣了。
這一類的遊戲工作室,一般就是獨立運營,擁有極大的自主權。
這是創意型的工作,總部的大領導也不能隨便地干涉。
就像環球影業要拍電影似的。
電影怎麼拍,要由劇組這個“工作室”說了算,由製片人、導演、編劇們去協商,不可能說環球影業的董事長或者總裁上去就開始指手畫腳。
偶爾提個建議還行,由公司總裁去指導他們怎麼拍電影、怎麼設計劇情,那拍出來的電影必然失敗。
這就是創意產業的特殊性。
要給予創作人才極大的自由,給他們極大的尊重。
等遊戲開發工作室把遊戲做出來了以後,並透過了批准等待面世……這就不一樣了,這時遊戲就進入了運營環節,這就不是創意行業了,工作室就沒什麼自主權了,就要聽從總部的總體安排,來按階段地調配集團資源了。
周不器一行人,在曼徹斯特走了一圈,一共調研了本地的5家遊戲工作室,感覺挺好。
做的都是一些面向本土的遊戲。
最大的一家有150人,年營收是8300萬英鎊;最小的一家只有7個人,年收入是82萬英鎊。
那些本土遊戲,周不器完全沒聽說過,看著他們玩了一會兒,感覺也還挺有意思,尤其有一款拳擊型別的遊戲軟體,年銷售額超過4000萬英鎊。
晚上回家。
先游泳,放鬆一下。
陪在身邊的有四條美人魚,甄妤、孫莞然、寧露和麥飛雪。
遊了一圈,大家上岸。
就聊起了遊戲行業在本地的佈局。
“真的要來曼徹斯特嗎?”
甄妤對這個決策很關注。
周不器的躺椅上,扭頭看她,“怎麼了?會影響到你?”
甄妤笑著說:“曼聯酒店的新規劃呀,如果暢遊會在這裡佈局,就說明你除了曼聯之外,在這裡也有著比較重要的產業了。到時候,你在酒店頂層設定一個辦公區,再安排上生活區,就名正言順了。曼聯的人也不好多說什麼。”
周不器笑笑,“你可真是謹小慎微,我是曼聯的大救星,他們感謝我都來不及呢!經營曼聯其實最容易,只要成績好、關心球迷,隨便你怎麼搞。他們可不像上市公司的股東那麼挑剔。就像評價一個女人似的,一白遮百醜。”