“是啊,彩虹Helo有點膽小。”
周不器也很無奈。
51那夥人不是挺野的嘛,怎麼在彩虹Helo的發展方面就畏手畏腳了呢?紫微星這邊早就公開表態過了,不會採用一些類似“二選一”的惡性競爭的行為,會倡導構建和諧有序、健康發展的網際網路環境。
怎麼就聽不明白呢?
我周某人在業內的名聲這麼正,不至於怕成這樣吧?
張一明笑著說:“可能是過去彩虹QQ的慘痛教訓,他們嚇壞了。”
周不器擺擺手,“實驗樣品的事,你有什麼好思路?”
張一明道:“是劉洋告訴我的。”
“劉洋?”
“朋友網的頁遊業務總監。”
“怎麼樣?”
“他說可以跟YY合作。”
“哦?”
周不器眼睛一亮。
作為一名優秀的產品經理,他馬上就意識到了這個建議的可取性和驚豔之處,比什麼京東Helo、搜狐Helo的構思強多了。
“魔改Helo計劃”要想推廣開,就必須要打造出一兩款比較成功的樣品。有了成功的案例,別人關注到了,才會能更加踴躍地加入進來。
YY也是一款聊天軟體,主要是基於遊戲的即時語言交流,這幾年發展的勢頭很好。網遊玩家在組團打副本時,都是使用YY語音在溝通。
可是,YY也有一個限制,就是使用者基數太少了。
只有那些遊戲玩家才是YY的使用者。
跟Helo合作,無疑可以幾十上百倍地放大YY的使用者基數群。
張一明卻提供了另外一個思路,語氣輕和,有條不紊地說:“YY這款產品我關注兩年多了,發展的趨勢特別好,已經產生了使用者需求推動產品發展的效果。一開始的時候,YY是為網路遊戲做語音溝通用的。在打遊戲等待的過程中,就會有人無聊,就會為大家唱歌解悶。漸漸地,語音唱歌就成為了YY上的一個潮流。尤其當有女玩家出現的時候,都會有才藝展示的環節。”
周不器馬上想到了什麼,“娛樂頻道?”
張一明笑著說:“對,一開始的YY只有遊戲頻道。隨著才藝展示的流行,現在已經出現了娛樂頻道,出現了許多不怎麼打遊戲卻主攻才藝展示的娛樂主播。”