網站的註冊,可以導致40%的使用者流失率。
頁遊的註冊,流失率會高達80%。
所以為什麼朋友網開放平臺那麼火?哪怕競爭激烈、內卷嚴重,頁遊公司也要硬著頭皮把頁遊投放進去。
因為在朋友網的開放平臺,玩家可以直接透過朋友網賬號就登入遊戲了,是免註冊的。
玩家只需要填寫一個遊戲名,然後選擇角色,就可以開始遊戲了。
簡單又方便。
解決了很關鍵的問題。
又比如盛大線上,模式跟朋友網開放平臺差不多,也是一個線上平臺,可以統一用盛大的賬號登入。遊戲公司在平臺上投放遊戲,盛大線上坐地分成。
這是一個令人羨慕嫉妒恨的賺錢方式。
不過,盛大線上和朋友網都有優缺點。
朋友網的使用者群體,主要是兩類,一類是白領、大學生、公務員等高知分子;一類是對網際網路知識很缺乏的成年人,登入朋友網主要是積攢金幣、玩《開心農場》。
這兩個群體,都不是頁遊的主要受眾群。
盛大的使用者都是一些資深玩家,既然是資深玩家,都去玩電子競技或者大型網遊了,誰去玩頁遊啊?
也不是頁遊的主要受眾群。
全國頁遊行業的總產值,朋友網也就佔到了15%左右,跟盛大線上差不多。
很顯然,朋友網和盛大線上加在一起,都無法滿足頁遊市場的需求。
直到o快捷登入出現。
堪稱是整個行業的救命稻草。
當一個頁遊網頁彈出後,使用者不需要註冊了!
直接透過o快捷登入。
簡單高效。
最大的難題解決了。
周不器問:“一下為這麼多遊戲開通快捷登入,咱們這邊能保障嗎?”
張一明笑道:“沒問題,國內的頁遊市場,每天的總登入量也就是2000萬左右。使用o快捷登入的玩家,短期內不會超過1000萬,跟咱們自家的資料讀取相比,根本不是一個數量級。隨便從牙縫裡擠出來點資源,都夠解決了問題了,成本可以忽略。”
就算每天有800萬玩家透過o快捷登入頁遊……每次登入的服務費是5分錢,o單靠這一項業務,就能入賬40萬。
一個月下來,就是1200萬元。
這生意做得可太容易了。