史餘柱笑道:“對,問題不少呢。要我說,也別搞什麼競價機制了,太混蛋了,名聲都給你搞臭了。都是大老闆,誰還甘心被你拿著競價模式戲耍?要是遊戲廠商私底下聯手,說不定就抵制你了。”
周不器問:“要不你給我出個主意?”
史餘柱道:“很簡單,一口價!能出得起錢就給坑位,出不起錢就不給坑位。不是分四種坑位嘛,那就這樣。鑽石坑位定價4000萬,只有1個名額;黃金坑位定價3000萬,有2個名額;白銀坑位定位2000萬,有3個名額;青銅坑位定價1000萬,有4個名額。”
“好主意!”
“你也別玩什麼民主,直接私下聯絡。比如國內現在最火的三款遊戲,《征途》《魔獸世界》和《夢幻西遊》,這種遊戲才有資格進鑽石坑。你私下裡聯絡一遍,誰跟你關係好,就先找誰。對方給得起錢,就談妥了。”
周不器好笑道:“老史,你是看上鑽石坑位了吧!”
史餘柱爽利地說:“當然,這個主意是我給你出的,你在魔都時咱們就說好了。鑽石坑位就給《征途》了,每年4000萬,沒問題!”
果然是財大氣粗,4000萬跟4000塊似的。
這裡也有史餘柱的小算盤。
跟o的合作,對巨人來說是很重要的戰略安排。
先把這個鑽石坑位佔了再說!
物以稀為貴啊!
遊戲面板只有一個鑽石坑位,如果沒有引流效果,大不了第二年就取消合同。為了戰略虧損幾千萬,這沒什麼大不了。
如果有效果,那就賺大發了!
巨人提前佔坑,以後鑽石坑再續約的時候,於情於理巨人網路都會有優先權。只要巨人的遊戲別太拉跨,巨人就可以永遠地把這個坑位佔下去。
o沒有任何理由要更換坑位的合作方。
一共10個坑位,史餘柱決定要拿下兩個,當即表態:“《征途》拿下鑽石坑位,《巨人》拿下青銅坑位,一共5000萬。”
周不器也很豪爽,“沒問題,就這麼定了!”
史餘柱還很擔心地說:“你可別給我設套,鑽石坑位要設計得醒目一點,吸引力要足夠強,才對得起我給的這高價。1個鑽石坑的價格,等於4個青銅坑呢。”
周不器笑道:“沒問題,我保證!鑽石坑位的遊戲圖示可以變大、耀眼、醒目,再加上火爆符號的配飾。等設計方案設計好了之後,會發給你。”
“行,那就這麼說定了!我這邊還有事,不跟你說了。你也去聯絡其他遊戲廠商,把剩下那8個坑位填滿吧。6月1號就上線,你這時間安排得也夠滿了,不嫌累。”
“年輕嘛。”
周不器心滿意足地結束了跟老史的通話,覺得這個電話很值。
他說得有道理。
遊戲面板的坑位費很高,高到只有遊戲公司的老闆才有資格拍板。
這跟百度、微點的搜尋競價不一樣。