構思一些現實中不會存在的細節,對我來說是一件非常快樂的事。
寫網文是我的興趣,我碼字只要進入狀態還是蠻開心的。而且能夠幹自己熱衷的事並且因此得到一定的酬勞,那是一件相當開心而且感覺驕傲的事情。這讓我的人生都愉快不少。
但是,直到我開始注意到一個東西。
全勤。
我是一個非常喜歡RPG遊戲的人,打怪升級是一種讓人興奮的事,在這個過程中我尤其喜歡做任務。我是那種會根據任務一步一步按部就班的人。尤其是看到任務完成的時候我會感覺很爽。
這裡要批評一下巫師三里面的任務系統。為什麼還存在任務失敗不能挑戰的情況(有些,不是全部),那種感覺就像是原本完美無瑕的胴體上惡作劇一樣的疤痕,尤其是我每次下拉到最底下任務失敗列表的時候,我的感覺就是,裂開。甚至有一種刪檔重開的衝動,可能我有輕微的完美主義者習慣。
因為當任務達人入魔了,所以我有時候也會將碼字當做遊戲人生中的一種任務。那種感覺和工作領導分配的任務不一樣,就是不一樣。
一本網路的主線任務當然是故事完結。你還可以加一些其他支線,比如那些章節加入什麼梗啊或者一些客串,總的來說,很有趣。
但是有一種任務,我很討厭。
那就是每日/每月任務。因為它不會停留在原地等我,而是有時限的,一但超過時限就只會留下一個血淋淋的任務失敗。這種任務對我來說不是獎勵,而是一種束縛,一種控制我的機器。它在時刻提醒我被這個遊戲奴役,玩家不應該被遊戲奴役,這是我一直堅信的個人觀點。畢竟遊戲是娛樂的消遣,現實已經很難受了,我又不是消磨時間受苦來的。
全勤,就是這個每日任務。
就拿這個六月舉例。
前十天,我堅持全勤。那一陣子還算心情愉悅。
然後,可能是沒有太多時間構思劇情的原因,我覺得故事有點無趣了,我想慢下來。但全勤這時候就用它非常誘人的獎勵來誘惑我,來汙染我,來物化我。
全勤,小錢錢,對我這個進入社會的成年人來說,很誘人,很現實。也很痛苦。
當興趣變成職業,你就不會那麼喜歡它了。
愛是自由的。當你對一種事物產生了你必須去愛TA的觀念,那這種強迫性的觀念就足以讓你對其恨之入骨。
所以,我拉垮了。
我有一份穩定的工作,在國有企業進行機械性的可有可無的重複工作,這是我父母所謂的生活的保障。