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366、受制有愧 (2 / 5)

“我先說一下《Clannad》到目前所取得的成績吧。”她面帶微笑,有條不紊地娓娓道來。

“首先是《Clannad》的第一週銷量,可能大家已經知道了,我們的遊戲現在已經賣了五萬份。”

“這麼多——!?”

三島柚葉滿臉震驚。

“這是怎麼回事?我們夏COMI當天不是才準備了一萬份商品嗎?

就算加上「rouge en rouge」那邊的兩萬份,一共也才三萬份吧?怎麼會一下子多出這麼多來??”

蓮見佳乃子笑著解釋:

“我正要說這一點,我們遊戲的實體版的確是賣了三萬份,多出來的兩萬份是來自於Steam平臺,所以才會是五萬份。”

“不僅如此,我們遊戲的銷量仍在持續增長。市場上的需求還遠遠沒有飽和,負責實體版光碟的工廠已經在抓緊補貨了。”

“對於一款文字冒險類遊戲來說,這是非常了不起的成績,也非常值得驕傲。感謝大家的辛勤付出。”

她說完鞠了一躬,而眾人也開心地鼓掌。

遊戲的銷量高了收入就高,收入高了大家的獎金就高,這個道理再簡單不過了。

這其中,最為感慨的人還是吉田。

《Clannad》竟然真成了爆款!

對於這一點,吉田是萬萬沒想到的。

所謂隔行如隔山,他實在難以理解為什麼一款遊戲能賣這麼好。

最離譜的是,這款遊戲竟然還是一群高中生做出來的,這簡直徹底顛覆了他的三觀。

蓮見佳乃子繼續往下說。

“按照我們工作室的規定,專案淨收入的10%會作為獎金髮放。

不過,根據大家的職務不同以及工作量的多寡,在分配上會有一定的權重。

具體的數額我稍後會傳達給各部門的負責人,大家可以自行詢問。

程式部由吉田先生負責,美術部由澤村同學負責,策劃部因為只有霞之丘同學一個人就不說了。”

眾人理解地點頭,沒有任何異議。

畢竟每個人在專案裡的出力不同,沒道理要求所有人都拿一樣的錢。

就比方說半路加入的三島柚葉,她的獎金自然要比其他人少一些。

“可是啊,蓮見姐。”相樂真由眨巴著眼睛,一臉好奇地問:“你講了這麼多,是不是忘記說我們的營收有多少了呀?”

蓮見佳乃子矜持一笑,稍稍挺直後背。

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