老者很乾脆地回答:“沒有了,老爺讓我一切聽從您的安排。”
“這樣麼……”
中野涼子秀眸微動,沉吟片刻後說道:
“巖井伯,麻煩您幫我聯絡一下吉田憲一郎伯父,如果他現在有時間的話,我想上門拜訪一下。”
老者忽然間欣慰地笑了。
吉田憲一郎這個名字看似尋常,實則在日本還有著另一個身份,那便是索尼集團的掌門人。
“好的,小姐,我這就幫您聯絡吉田先生。另外對於上門禮的準備,您有什麼要求嗎?”
中野涼子反問:“您有什麼建議嗎?”
“這麼說起來,老爺之前倒是為您準備了一份升學禮,是葛飾北齋的孤品浮世繪。正巧我今天也把它帶過來了,小姐您看要不就送給吉田先生?”老者提議道。
中野涼子深深望了他一眼,輕點下巴,“好,那就按您的意思來吧。”
……
同一時刻,索尼手遊研發部的辦公室內。
忙碌數月的松本淳終於取得了階段性的成果,完成了新手遊的測試版本。
這是一款以星際戰甲為背景的戰棋類手遊,內容主要是養成對戰,玩家可以自由組建機甲零件,搭配出心儀的陣容與其他人對戰。
雖然這種題材有點俗套,不過日本玩家對機器人的熱愛有天然加成,就算是賣情懷也照樣會有人買單。
而且松本淳這次還大膽採用了賽博朋克的美術風格,在打鬥方面的視覺效果做得非常華麗,所以玩起來倒也有那麼點意思。
總而言之,松本淳對於這款遊戲是寄予厚望的,對它未來營收的預期大約在每月上千萬,也就是暢銷榜前五十名左右。
別看這個名次聽起來不高,甚至遠不如霸榜暢銷第一的《Clannad》,但松本淳內心卻一點也不慌。
畢竟他的新遊戲是一款氪金型別的手遊,在盈利方面的優勢遠勝於收費模式單一的Galgame,從長遠角度考慮絕對是手遊更加賺錢。
因此他打從開始就沒有把《Clannad》視為競爭對手。
他的目標是挑戰曾經的自己,讓新遊戲的成績超越《巴哈姆特之怒》,以此來證明自己的能力並開啟事業的新起點!
幸運的是索尼公司正好也有意嘗試手遊業務,特別是分管這方面業務的渡邊專務很賞識他的才能。
對方不僅願意提供資源讓他開發遊戲,而且還給了他一次在重要會議上演示遊戲的機會,時間就定在今天下午。
據那位渡邊專務所說,屆時出席會議的都是些公司的重要領導。如果他的表現足夠亮眼,今後的發展也就有了保障。
松本淳每次想到這裡都十分感慨,覺得自己和那位渡邊專務簡直是雙向奔赴,頗有一種千里馬遇上伯樂的感覺。
所以他於公於私都得把握住這次機會,力求將一切做到完美,好爭取進入那些大人物的法眼。
為了保證遊戲演示時萬無一失,松本淳最近基本都是住在辦公室,對細節的把控更是到了吹毛求疵的地步。
受此影響,島村等一眾成員也不敢偷懶摸魚,都得加班加點地跟著幹活,簡直捲成了模範標兵。