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就這樣,加藤悠介和蓮見佳乃子來到了代代木公園。
在一家名為「Fuglen」的咖啡店內,他們見到了《巴哈姆特之怒》的設計師——松本淳。
對方是個35歲的中年男性,梳著背頭穿著馬甲西裝,一副留洋海歸的打扮。
“幸會,藤本樹老師,我是Richard,很高興見到您。”松本淳以這樣的方式作為開場白,邀請他們入座。
加藤悠介眉頭一挑,不動聲色地看了眼身旁的蓮見佳乃子,後者回了他一個意會的眼神。
簡單的寒暄過後,雙方直接進入正題。
松本淳就入職以後的待遇和工作安排,以及「TYPEMOON」工作室今後的發展規劃等一系列問題,與他們詳細溝通起來。
加藤悠介沒什麼情緒地聽著,主要讓蓮見佳乃子負責交流,自己偶爾挑著一些手遊的設計和運營問題拿來摸底。
松本淳基本對答如流,看得出在這方面的確有一套自己的理念,而且也很有抱負和野心,提出想要擁有團隊的自主性。
加藤悠介沒有答應,只說了要回去研究一下,然後便帶著蓮見佳乃子告辭離開。
松本淳回到公司,團隊的主美術馬上端著杯咖啡找了過來。
“老大辛苦了,來喝咖啡。你和「TYPEMOON」的老闆見完了?對方人怎麼樣?”
松本淳抿了一口咖啡,回道:“年輕。”
他說完頓了頓,略帶感慨地又重複一遍:“很年輕。”
“啊?”主美術眨眨眼,“就這樣?你們談的怎麼樣?”
松本淳緩緩搖頭,“不好說,我已經把我們的條件告訴他們了,就看他們怎麼回應吧。”
“哦。”主美術似懂非懂地點頭,玩笑著說道:
“要說那小子也真是走運,竟然能傍上紅坂朱音這座大山,老大你可要多幫大家謀點福利啊,可千萬別像這家公司這麼憋屈了。”
“就你話多。”松本淳手指點了點他,笑罵道:
“這事還用得著你操心?我入行的時候那小子還不知道在哪玩泥巴呢,你等著我的好訊息就行了。”
主美術嘿嘿一笑:“老大發話我自然是信的,那我就先回去幹活了啊。”
松本淳揮揮手,讓他去了。
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