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212、突發狀況 (1 / 6)

隨著相樂真由的加入,工作室的最後一個空缺也被順利補齊。

而這也代表著遊戲企劃的正式啟動。

宛如一臺剛剛上緊發條的機器,工作室開始運轉。

不論是負責撰寫指令碼的詩羽,還是負責第一原畫的英梨梨,又或是負責程式開發的吉田與安藝倫也,每個人都各自行動起來。

就連蓮見佳乃子,也開始為了物色好的外包公司而忙碌。

至於新加入的波島出海和相樂真由,兩個人也沒閒著。

按照紅坂朱音給出的建議,加藤悠介把自己漫畫的一部分工作分給了她們。

兩女除了要按照需求儘快統一畫風以外,還要幫他處理如背景和上色之類的工作,妥妥的助手型角色。

這份工作倒是不難,單純就是十分繁瑣。

哪怕是隨便找個人來練習一段時間,也能搞個大差不差,真正的你上你也行。

比如畫網格、貼網點紙、給分鏡稿完善細節等等……

這些東西有什麼難度嗎?

答案當然是沒有的。

雖然也有那種拿著一張連人物五官都沒有的草稿當分鏡稿,剩下的部分完全交給助手發揮的老油子作者。

但加藤悠介顯然不在那一行列。

他該畫的部分一樣不會少畫,只是把後續需要加工的工序分割了出去。

這也是行業內普遍的漫畫家與助手的關係。

一般來說。

根據作品的熱門程度,一名連載漫畫家的手下大約會有3~5名助手。

助手們會跟在漫畫家身邊學習,直到自己也能畫出一部連載漫畫為止,那時便會自立門戶,並招募自己的助手。

這是一個大體的生態迴圈圈。

基本所有人都是這麼過來的。

而像加藤悠介這樣什麼都自己畫,還畫得又快又好的,就是掛逼。

事實上。

除了身邊的朋友們以外,外界對他的認知也一直是認為他有自己的助手。

否則若是知道他的實際情況,恐怕還要引發不小的風波。

畢竟那實在太過匪夷所思。

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