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第6章 (2 / 2)

孟超一邊走,一邊摸著下巴冥思苦想,

“如果我是遊戲開發者,對於自己的作品當然是希望越多人知道,越多人認可,最好每一個人都想來玩。對一款新遊戲進行首播測試肯定是要讓觀眾看到這個遊戲的內容和各種玩法,以及樂趣所在,可玩性是非常重要的。”

這是孟超作為一個多年以來的資深遊戲愛好者的感悟。

“是要我們對這個遊戲進行探索和解鎖玩法嗎?”

“那這筆獎金就相當於是鉅額廣告費了,遊戲公司肯定安排了‘高手’,防止玩家還沒展現出遊戲特性就暴斃了。”

“那麼,究竟是玩家對戰?組隊打Boss?共建文明?開荒世界?還是……”

事實證明孟超作為骨灰級玩家的猜測是正確的。

正當他猜測著遊戲公司的目的時,和獲勝條件時,在直播畫面的旁邊,一個排行榜出現。

【100號玩家孟超逃脫沼澤,積分+1!】

系統公告一出,緊接著就是一個榜單介面。

【遊戲積分榜!】

【100號玩家孟超,積分1。】

【99號玩家……,積分0。】

【98號玩家……,積分0。】

……………………………………………………………...................

現在,除了孟超獲得1積分以外,其餘玩家全部為0。

當然,玩家們在遊戲內是看不到這個排行榜的,系統會根據玩家的行為來統計積分並進行排名。

和孟超的猜想一樣,只有拿到高額的積分才能夠在這個遊戲中勝出,但是除了觀眾以外,遊戲公司卻又不給玩家們看這個積分排行榜,目的就是讓他們探索和競爭,碰撞出意想不到的火花,直到最後一個玩家退出,高分者獲勝。

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