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第四百零五章:愛吃薯片的倉鼠 (1 / 3)

遊戲其實在一開始的時候,對於夢境幣系統的設定就有很大的問題。

因為夢境幣對於大部分玩家而言用處其實並不是很大,除了在拍賣行內購買物品以外就沒有任何用處了。

而大部分的玩家其實也沒有那麼多能夠淘汰到扔進拍賣行裡的道具,這也就導致了一種現象。

那就是玩家手中的夢境幣經常會囤積到一個很龐大的數量,而大部分玩家的做法就是在夢境幣囤積的數量到達一定程度後,便會去拍賣行上購買超過自身等級的道具。

這種情況本身就是不太利於遊戲發展的,所以這次更新主要是增加了玩家們對於夢境幣的需求。

從現在開始,所有的玩家在獲得到新技能後,都可以花費夢境幣進行升級,但同時的,以後所有從系統中抽取到的技能,熟練度都會下降為原來的十分之一。

這算是壞事嗎?

其實也不算,如果玩家們能冷靜思考一下就會發現,從系統中抽取到的技能終究只是少數,大部分玩家的技能獲取都是從夢境中習得的。

而現在系統可以說是提供了一種能夠讓玩家快速升級技能的渠道,所需要花費的僅僅只是夢境幣罷了。

可以預見的是,未來玩家手中的高等級道具必定會減少,取而代之的則是更高的技能熟練度,一個人精通數十種技能將不會是夢想。

不過這名紅色等級的大佬也在帖子中說明了一個高等級玩家普遍都知道的常識。

那就是自己學習出來的技能和系統提升技能之間的區別,一般來說,透過自己學習而提高的技能實際上是要比系統提升更加厲害一些的。

但是相比起花費大量的時間成本來學習,只為了比系統升級更高一點的熟練度,其實有些得不償失。

而且,誰說技能等級升到滿級後,自己就不能慢慢研究了?

如果獲得了技能升級卡,更是可以直接將技能的品質提升,這不比透過自己學習來提高技能熟練度好多了?

而在說完了技能系統改革的問題後,接下來要說的就是關於夢境次數,娛樂版塊,PVP,卡牌進階,和夢境回溯功能的解析了。

我認為這些東西應該是連在一起的,夢境次數的降低將會使玩家的空閒時間大幅度提升,讓他們有更多的時間泡在娛樂版塊和直播間內。

而促使他們去觀看娛樂版塊的內容嘛........

哪個玩家敢說自己對其他玩家的PVP不感興趣呢?

就算自己不想打,看別人打也是一件十分有趣的事情吧,而且每個月匹配夢境次數的降低,恐怕有不少的玩家會把時間用在PVP上。

反正又不會死,還能提高技能熟練度,何樂而不為呢?

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