只有完成轉職任務,才能進行進一步提升自己的職業屬性,並再次進行升級。
除非放棄更強的職業轉化,僅憑初始職業一條道走到黑。
姜離自然不會放棄這樣一個機會。
顯而易見,一轉二轉過的玩家,其實力不可同日而語。
即便是農夫,那也是屬性增幅更強的情況下,變成一名更厲害的農夫。
據轉職介紹所言,末日建城遊戲中的玩家在30級和60級的時候都可以觸發並領取轉職任務,第一次轉職稱為一轉,第二次轉職則為二轉。
農夫玩家不僅可以拉大專業差距,還可以向自己喜歡的方向強化己身。
就30級農夫玩家而言,她既可以選擇成為“培育專家”,也可以成為“領地守衛者”。
從屬性偏向上來看,前者多適合純粹的農夫玩家,轉職後會進一步提升農夫玩家產糧的能力,增強職業優勢。近似於文職。
而後者則更適用於力圖發展領地的玩家,轉職後增強了農夫作為生活職業的武力值,能夠提升領主的自保能力。相當於武將。
不論文武,雙方都有各自的優勢所在,都比單純的農夫要更為強大。
還有很明顯的一點便是,除去眼熟的力量、敏捷與防禦外,自30級起,個人屬性面板上還出現了三個隱藏屬性:
耐力、魔法與幸運。
隱藏屬性一直都存在。
只是從30級開始才能顯露出來為玩家所知,才能透過裝備勳章等物進行加持,擁有提高的可能性。
當然,對於法師而言,隱藏屬性便並非魔法,而是力量了。
所以說,30級是一個很重要的分水嶺。
不論是屬性的全面,還是提升的空間,都將產生質的飛躍。
“難怪那些30級的大佬們,甩我們這些小萌新八百條街……”
姜離無意識呢喃,完全沒有自己也把農夫號玩成了戰鬥號的自覺。
而她所不知道的是,根據職業的不同,各玩家轉職任務的難易程度也不盡相同。
一般情況而言,生活職業的玩家轉職難度要普遍低於輔助職業的玩家,而輔助職業玩家的難度又普遍低於戰鬥職業的玩家。
農夫職業已是得天獨厚。
後發優勢這才真正開始。
於此相對應的,適用於一轉過後玩家的隱藏屬性裝備將更為稀有難得。