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001 全球遊戲化:塔防與文明上線 (3 / 4)

“我選擇我的安第斯野鼠人!”

沒有任何的猶豫,楊傑立刻作出了選擇。

“安第斯野鼠人,玩家是否確定?”

“非常確定!”

種族選擇完畢,請玩家為自己的部落起一個響亮的名字。

楊傑歪嘴一笑,至於名字早都想好了,自然是低調而不失優雅,含蓄但不內斂。

“部落名稱:進擊的竹鼠!”

聲音洪亮,這是他在之前的手遊裡一直沿用的名字。

“名稱已選擇......”

“正在載入地圖.......”

“前期地圖全部是隨機生成,玩家隨機位置降臨。”

“目前版本:《塔防與文明 1.0 侏羅紀公園》。”

果然和遊戲裡一樣,這1.0版本的侏羅紀公園楊傑再熟悉不過了,玩家進入地圖後有為期三個月的平穩發育期,這段時間內地圖裡的肉食性恐龍並不會主動攻擊玩家的部落,但如果保護期結束或是主動打破保護期的話,恐龍們便會蜂擁而至,前期部落根本無法抵擋大型恐龍的襲擊。

楊傑清楚自己開局便是石器時代,玩家間只要度過六個月的保護期便會進入到非常血腥的原始積累階段,在這個階段裡相互間掠奪和攻城略地完全是家常便飯。

這時候大部分玩家完全有能力守住自己的部落,但在遊戲進入了中期2.0版本的屍如潮水和3.0版本的蟲海圍城後,玩家的守城壓力會驟然上升。

到那時候城破人死,沒有半點僥倖,所以前期資本積累的每一步都非常關鍵!

“成功載入地圖,祝玩家遊戲愉快!”

一片光暈撒下,楊傑很快出現在了地圖裡。

入眼是一片一望無際的丘陵,植被不算茂盛,也算不上稀疏,就像是那種鄉村裡的田野,平平無奇。

氣溫有些炎熱,楊傑估計這裡處於亞熱帶季風氣候。

優缺點很明顯,優點是地圖的自然資源儲備豐富,缺點便是本土生物十分強大,本土氣候也無法形成天然屏障。

如果是沙漠或雪地,對於己方和敵人同樣都是種削弱,有自然的防禦屏障,而且己方相對而言有足夠長的適應期。

楊傑的身後或站或坐著一群成年鼠人,身高普遍在1.2米至1.4米之間,和楊冰之前在手遊裡是一樣的開局,這些鼠人便是自己的族人,數量正好在20只,因為一級的營地只能容納20人口,玩過即時戰略遊戲的都知道。

“族長!我們已經走了整整三天三夜了,現在族群裡僅剩的食物最多隻能夠再維持兩天,我們必須得想想辦法。”

一名年邁的老鼠人走到楊傑身邊說道,很明顯是這支20人隊伍的臨時隊長。

楊傑並沒有被老鼠人的話影響,每一步盤算都是按照自己心裡的計劃來。

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