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第467章 3A大作《方舟:戰場》 (2 / 4)

所以本來《方舟》在2010年年底,月活躍玩家人數超過5000萬,已經夠牛逼的了,比《魔獸世界》最火的時候的4000多萬還多了幾百萬,但到了2011年年底,只用了1年時間,月活躍玩家人數直接翻倍破億!

這也打破了一項吉尼斯世界紀錄——玩家人數最多的網路遊戲!

如果說20082010年兩年時間玩家人數從不到3000萬翻倍至5000多萬,主要是重工業、勞動密集型企業的員工玩家和僱傭軍玩家帶來的,那麼20102011年,這突然多出來的5000萬玩家,就是拱火帶來的入坑路人玩家。

這些路人玩家,他們其實不在乎遊戲好不好玩,也不指望靠方舟投機賺錢,對什麼所謂的方舟公分、合夥人也是嗤之以鼻,他們純粹就是受意識形態影響,在從眾心理下,只要一有空就會進入遊戲給自己的國家爭口氣。

這個所謂的“爭口氣”,可不僅僅只是為了守土,也有攻略。

比如島國的玩家,就覺得這是一個千載難逢的機會,他們拋棄了地震海嘯頻發、資源稀少的本土,直接登入霸佔了大洋洲的廣袤地域和海域,決定在那裡生根發芽。

其過程自然是打生打死,島國玩家一改躺平姿態,發揮了二戰時期不怕死的衝鋒精神,一開始便將澳洲玩家打得滿地找牙。

而後在資本的拱火下,澳洲路人民眾為了守土,也加入了抵抗侵略的玩家大軍中,又把島國玩家趕到了海上,可隨後島國那邊也開始拱火,島國路人們也同樣加入了進來,於是一場曠日持久的被《方舟》記入史冊的奪島戰役就這麼上演了。

要知道現實中,澳國人口只有2000多萬,且都是海外移民,民族意識並不強,而島國人口1.2億多,是澳國的六倍,而且民族向心力很強,所以路人大軍加入後,這場遊戲裡的戰役島國一方一直佔據著巨大優勢,使得遊戲裡的澳洲大陸逐步被其蠶食。

至於遊戲裡的華國疆域,除了2、3個重要的港口時不時有老外勢力騷擾一下,絕大部分地區都相對平靜。

儘管目前《方舟》裡的華人玩家很少,使得這片看似廣袤的土地是無主之地,但老外們可一點都不傻,知道華人玩家的牛逼之處,一旦惹毛了華人玩家,不提那些技術型高玩了,哪怕只是路人玩家,都能用人海戰術滅掉任何來犯之敵。

何況,誰不知道《方舟》的推手是位華國人,敢搞華國的事情,那是絕對得不償失的,老外玩家們包括各方資本勢力,都十分有默契地無視了這片疆域。

像島國玩家就很聰明,知道搞不了天朝的事情,甚至為了規避潛在風險,連南亞地區都放棄了,只挑了個四面皆海的軟柿子捏。

至於相鄰的南韓玩家,追求不大,只是霸佔了整個半島的疆域就心滿意足了,而北韓或許比較封閉,根本就不在乎遊戲裡發生的這些事情,何況也沒多少玩家有條件上網,所以對此毫無反應。

也正是因為遊戲裡的華國疆域無人敢侵犯,華人本身也絲毫沒有繼續擴大領土的意願,使得遊戲裡華人玩家都跑到國外去當僱傭軍掙錢了,幾百萬華人玩家本質上說其實不是玩家,而是透過遊戲出國打工的工人或僱傭軍而已。

總而言之,隨著海戰逐步消停,陸地3d地圖的全面開放以及國際資本的各種騷操作,《方舟》活躍玩家人數出現了井噴態勢,帶來的死亡復活收入也是水漲船高。

而為了配合方舟遊戲世界的發展程序,2012年1月1日,3.0版本《方舟:帝國時代》正式上線。

其實陸地3d地圖的全面開放,就已經代表《方舟:帝國時代》版本上線了,也代表遊戲世界將進入帝國爭霸的時代,其中不光有海戰,也有大規模的陸戰。

之所以還要如此正式宣佈,除了是為了製造一個噱頭,主要是因為這個版本推出的同時,還附帶了一款與之呼應的3a級fps戰爭射擊遊戲。

該遊戲名為:《方舟:戰場》。

顧名思義,這款遊戲是《方舟》演化而來的,“戰場”則表示該遊戲的戰役劇情題材,都源自於《方舟》世界裡的經典戰役,而不是一戰或二戰題材。

這款遊戲的玩法機制,與《戰地》系列近似,也採用了前世《人間地獄》的部分設定,玩家進入遊戲後,可選擇不同的兵種、載具,加入藍軍或紅軍的陣營進行據點爭奪。

但不同的是,遊戲地圖全都是根據《方舟》世界裡經典戰役地圖改編而來的,遊戲裡的武器裝備、載具、各種道具,全都不是遊戲系統免費提供的,而需要用材料兌換或用方舟工分購買。

也就是說,這款遊戲是道具收費模式,並且與《方舟》有很強的聯動性。

玩家在《方舟》裡採集到的資源,或者因死亡復活而產生的工分,可以在《戰場》這款遊戲裡兌換、購買裝備道具,也可以在遊戲中途死亡後進行復活。

如果沒有玩過《方舟》的玩家,也一樣可以體驗《戰場》,無非是方舟玩家可以用“不要錢”的資源和工分“免費”體驗這款遊戲,而非方舟玩家只能直接充值購買各種必需品。

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