其造成的死亡率,比戰鬥死亡率還要高兩倍,往往一場戰役打下來,非戰鬥減員佔據了整個傷亡比例的三分之二甚至更多。
即便不打仗,比如當下這種情況,如果方傑不及時穿上衣服鞋子,治療傷口,最多活不過現實中一週的時間。
即便穿上了衣服鞋子,還得吃東西,否則一天內會餓死或渴死。
如果吃飽喝足了,也有衣服穿了,還得找地方住,否則一場大雨或大雪下來,可能就會因風寒而死。
但即便住的地方也解決了,也不代表就安全了,遊戲系統演算法會根據玩家在遊戲世界的日常行為和習慣,判定其健康狀態,如果過於偏食、運動量過大,可能會突發一些惡性疾病甚至絕症,或者乾脆判斷腦梗、心肌梗塞而過勞死。
可如果運動量少了也不行,天天在遊戲裡蹲著不動,餓了就吃,吃了就睡,依然可能會引發腎結石、消化系統疾病、高血壓糖尿病等。
即便玩家是一個養身專家,在遊戲裡依然未必能活到明年的春天,因為遊戲裡還有各種傳染疾病,遊戲世界裡天天打仗,大家又不注重醫療衛生,那麼自然就很容易爆發瘟疫,一場瘟疫下來,十室九空。
總之方舟世界裡的疾病演算法設定,無限接近於現實,但最大的區別在於,時間是60倍流速,所以稍不注意就會快速生病,且各種疾病纏身,最終迅速因病而亡。
居高不下的病亡率也成為了玩家對方舟遊戲最大的詬病,但方舟國際對此振振有詞:我們只是在忠實模擬地球生物的自然生存規律,你們玩家病亡率之所以太高,是因為你們嚴重違背了這些自然規律,跟咱們沒關係。
事實上,這並不是方洲國際在推卸責任,而是玩家確實對自己的遊戲角色不夠愛惜。
很多玩家一年四季居然只是穿著短褲背心進行遊戲活動,原因是製造或購買四季衣物的成本,足夠玩家復活幾十次了。
這筆賬很容易算清楚:一套樣式十分難看材質也很一般的冬裝,外套+褲子+鞋帽+手套,製造成本差不多要6美元,推向市場後,零售價起碼還得翻一倍達到12美元。
如果再把其他三個季節的全套服裝成本算進去,至少要30美元。
30美元可以復活300次了,那為毛要穿戴這些“昂貴”的衣物呢?
病死了就病死了,大不了再復活,然後又是一條好漢,只要不淋雨不爆嗮,並保證基本的飲食,堅持一週的生產勞動時間還是沒問題的。
那麼1年下來,也就復活個50多次,成本遠低於購買四季服裝,何況現在戰亂不斷,一般人進了遊戲就是直接上戰場的,能不能活著回來都是個未知數,穿一套衣服去戰場,豈不是給別人送溫暖?
正是因為這種“成本倒掛”,很多玩家根本就不管什麼疾病不疾病的,至於病死是常態,而堅持1年,即遊戲裡60年時間正常死亡,那幾乎成了一種奢望。
所以別看方舟世界目前的科技文明似乎進展不錯,至少戰爭科技水平已經進入到介於一戰與二戰之間的科技水平,但其實是一種畸形的戰爭文明,生產生活方面還有很大的缺失。
方傑這次遊戲調研,就明顯注意到了這個問題。
遊戲裡也不是沒有玩家穿戴全套衣物,但只是有一定地位的玩家才有這樣的條件。
就在他在約克鎮街上四處晃悠觀察的時候,一看就是位有身份的玩家,上前攔住了他,主動跟他打起了招呼。
“嗨,我是維安尼·伯克,約克郡第二十八僱傭軍團的副團長,你可以叫我伯克。”
對方先是主動自我介紹了一番。
方傑愣了愣後,仔細打量了一下對方身上那套手工製作的皮草衣物。
現實中這套衣物的價值絕對不菲,在遊戲裡,大家都還是衣不遮體的狀況下,能有這幅打扮,顯然身份不一般。
見方傑盯著自己的衣服發愣,伯克哈哈一笑,十分嘚瑟地道:“嘿,夥計,只要有錢,這玩意你也可以弄一套,不用擔心大冬天的會被凍死……”
話剛到這裡,只見其一拍腦袋,恍然道:“哦,抱歉,忘了你可能是華國玩家,聽不懂英語。但是不要緊,我們傭兵團有不少華國玩家,只要你……”