國內玩家確實玩不起《絕地求生》,不是沒錢玩,而是這款遊戲是按後世配置來做的,對電腦配置要求較高,國內玩家想玩,得先換臺電腦再說,這成本可就高了,不是一般人能玩的。
何況這其中還有n多套路,坑老外也就罷了,坑到自己人身上就不像話了,《征途》也是同理。
除了這兩款遊戲之外,《方舟:生存進化》的版本升級也提上了日程。
當初方傑搞方舟世界,遊戲策劃方面起初並沒有想太多,只是一個沙盒類遊戲的突發奇想,然後逐步完善演化,才到了今天這個畸形的模樣。
拋開其金融屬性不談,遊戲性其實很一般,難度遠超一般的遊戲,正常情況下是直接勸退的效果,而不是如今的人滿為患。
其實也談不上人滿為患,目前2000多萬名玩家,散落在一個原始地球上依然是鳳毛麟角,人類在這個虛擬世界裡還稱不上絕對的霸主。
何況這些所謂的“霸主”還在自相殘殺、互相征伐內耗,這一點從方洲國際目前的營收就能看出端倪。
截止2008年3月,方舟世界給方洲國際帶來的營收是40億美元!
這也是方傑當初定價時,擔心0.1美元收費過高的原因,這一不小心就賺了這麼多錢,還有點心慌慌。
算個帳就知道,0.1美元復活一次,40億美元,相當於這半年內,方舟世界裡的玩家們復活總次數達到了400億次!
如果算平均值,目前方舟世界裡已經多達2000萬玩家,相當於每名玩家半年內死了2000次,平均每天覆活11次……
當然,現實中的1天,相當於遊戲裡60天,所以遊戲裡兩個月時間裡死11次,頻率不算很高。
但是顯而易見,這絕不可能是自然死亡,而一定是戰鬥傷亡!
其現實背景是:國際經濟下行,花旗國繼續開閘放水,資本們手裡捏著的大把鈔票持續貶值,需要找地方避險,老外民眾們日子不好過,需要找地方搞點外快收入,於是能夠賺錢、保值甚至升值的方舟世界,就成了大家的香饃饃。
而各種牛鬼蛇神進入方舟世界後,內卷就開始了。
現實中內卷,大家只能唉聲嘆氣,只能更卷。
遊戲裡捲起來,那就沒什麼仁義道德法律可講了,直接就是戰爭!
起初只是玩家們為了霸礦搶資源,發動小規模的村落械鬥,還只是把方舟世界當一款遊戲來玩。
但隨著資本的大舉進入,這款遊戲的性質就慢慢變了,變成了大魚吃小魚、小魚吃蝦米的圈地運動,玩家部落因此又進行了第二次、第三次兼併,形成了大大小小的城邦,控制著附近一個或多個資源產地。
這個兼併過程就不是那麼地友好了,期間伴隨著各種血腥殺戮,那些曾經的部落首領們,以為自己是高玩,人格魅力也不錯,可以爭霸四方,結果發現自己在資本面前,屁都不是,分分鐘就被搞死。
當然也有一些智勇雙全、很有手段的牛逼高玩硬著脖子反抗,由此誕生了很多可歌可泣的杯具英雄,甚至還被一些玩家們寫成了鴻篇鉅作網路,廣為流傳。
比如其中一個故事就是,一高玩因為在遊戲裡家破人亡,親眼看到自己親手搭建起來的部落從無到有,從蕭條到繁榮,再到被屠戮化作焦土,最終被資本控制的商業部落吞併,氣憤不過展開了絕望的復仇行動。
這人也是頭鐵,無數次復活在仇家城池內搞暗殺,死也要拉一個墊背的,就為了爭這口氣,如今前前後後充值了上萬美元!
隨著這位堅忍不拔的大英雄名氣逐漸大漲,獲得了不少玩家和村民們的支援和愛戴,大家紛紛也加入了反抗軍,經過一番艱苦卓絕的鬥爭,大家終於將邪惡的死敵部落趕出了那片領地,併成立了自己的自由城邦,該英雄也成為了自由城邦的城主大人!
當然,事實上這只是資本們講的一個英雄故事,就像那些好萊塢大片一般,經不起推敲。