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第423章 有得必有失? (5 / 5)

哈哈哈哈哈……

這戴維斯最後還不忘再撒一把鹽,惹得場下頓時爆笑不已。

看來貝爺“活不過三秒”這個梗是過不去了。

“OK!OK!”

見場下觀眾笑的半天停不下來,貝爾只好無可奈何地作投降狀表示認輸,但發現觀眾們還是不買賬,頓時氣急敗壞地抓住正要離開的戴維斯,將其上半截身子撐在桌面上,裝模作樣地暴揍了一頓。

既然這個梗過不去了,貝爺只好拿它來做節目效果了,目前來看,效果還不錯,這也算是有得必有失吧……

很快,差不多十分鐘過去,遊戲世界的白天時間到來。

畫面漸漸亮了起來,遊戲視線逐步變得清晰,原本只能看清的五米範圍,逐步向外漸進擴充套件。

此時貝爾重新接管了帳號的掌控權,一邊滑動著滑鼠滾輪,一邊以一種十分輕鬆的語氣講解道:“白天時間到了,現在有了視野,那麼我們接下來第一件事情,也是最重要的事情,就是找到附近的水源,因為水是生命之源……讓我們把遊戲畫面比例縮小,觀察一下四周……”

將遊戲畫面比例縮小,最終可以縮小看到以遊戲人物為中心,方圓100米範圍內的所有景象。

至於100米之外的景象,也依然隱約可見,但被進行了模糊化處理,同時可視範圍內一些被山石、樹木遮擋的景物,也同樣進行了模糊化處理,如果站在不同的視角,模糊化範圍也會發生變化。

顯然,儘管《方舟》是一款看上去極簡的2D遊戲,但在真實模擬的細節上,還是花了不少心思的。

但這不是現在大家關心的重點。

重點是,當視野不斷向外拓展,剛剛拓展到20米左右距離時,全場觀眾驚呼了起來。

因為人物周圍三個方向,分別有一個狼頭圓圈!

那是三頭野狼!

而且看這鐵三角的架勢,野狼似乎早已在等候多時,並形成了合圍之勢。

至於還有一個方向為什麼沒有狼,那不是因為野狼也懂得圍三闕一的華國兵法,而是那邊是東面,往那個方向大約走出80米,就是懸崖峭壁,沒必要封堵。

不用說,懸崖下面應該就是「深切河谷」,貝爾選擇出生地時,刻意從「深切河谷」往西邊高地方向挪了一點點,結果現在卻成了他的斷頭崖。

狼算是一種挺有智慧的物種,面對人類這種陌生的生物,摸不清虛實的它們儘管組了團,卻沒有立即主動攻擊,而是採取了敵不動我不動的策略。

這也是貝爾在夜間幸運地沒有遭遇襲擊的原因,否則很可能又會像前一次那樣活不過三秒。

可現在白天時間到了,貝爺依然不敢動,愣愣地看著電腦螢幕裡的那三匹狼發呆。

怎麼辦?

不光是貝爾,現場所有專家、觀眾包括看直播的觀眾們,心中全都在問這個問題。

還能怎麼辦?

跑啊!

懵逼過後,迅速思考權衡了一下自己當下的處境後,貝爾一咬牙,瘋狂地點選著滑鼠右鍵,控制著人物直愣愣地往東邊懸崖方向飛奔而去……

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