得有多傻逼,經過一幫專家高談闊論之後,進入遊戲居然三秒就掛?
意識到問題嚴重性後,貝爾不敢再狂妄自大了,甚至為了拖延節目時間,沒有立即登入第二個遊戲帳號,而是跟嘉賓們討論了半天,順便給自己找補找補,免得臉被打得太疼扛不住。
“抱歉,這次是我們大意了……”
“不,我不認為我應該道歉,我更傾向於是我們的運氣不太好,居然……”
“好吧,不管怎麼說,我並沒有徹底失敗,我還有機會……”
“西蒙,你沒進遊戲?太好了!你先等會兒,出生地座標我們得再合計合計。”
此時之前唯一提出反對意見的生物學家萊斯正在那高談闊論:“我依然強烈反對平原地區,無論是哪裡的平原。我認為最合理的選擇就是奔寧山脈一帶,那裡肯定不會像平原地區有那麼多成群結隊的野生物種,至少落地時,不會出現剛才那種啼笑皆非的結果。”
“而且,如果你要建造營地和各種工具,木材資源是必須的,而平原地區樹木很少,甚至想找根樹枝鑽木取火都很難。但在山區,這顯然是一件很容易辦到的事情。”
不過這次大家都學聰明瞭,絕不會因為某一個人的片面意見而輕易下決定,沃倫便提出了自己的意見:“您說的有一些道理,但山林裡野生動物密度雖然小,可蚊蟲毒物多,危險性未必比平原地區低多少!”
這……
萊斯以及一群支援他的專家們頓時啞口無言,不知道該如何反駁,人家的確說的很有道理,山區也未必是合適的出生地,甚至更加危險。
“我倒是有個不錯的提議。”
就在大家一籌莫展之際,場下觀眾倒是有人大膽提了個建議:“為什麼不選擇約克郡地區呢?我不懂什麼地理、生物,我只知道,約克郡歷史上是咱們英國人的發源地,擁有2000多年的歷史,喬治六世陛下曾驕傲地說過:約克的歷史,就是英格蘭的歷史!既然我們的祖先選擇在這裡定居繁衍,那一定有其存在的理由!”
旁邊也有觀眾忍不住驚呼:“OMG!「上帝之郡」!”
也有人自豪地科普道:“紐約這個城市的名字,不就是源自於咱們的約克郡麼?”
一語驚醒夢中人!
沃倫不禁大腿一拍,道:“對對對!「上帝之郡」!我怎麼沒想到!約克郡位於英格蘭島中東部,其東部是平原,與海洋接壤,沿海平原形成了沿海沼澤地,而沼澤地與與奔寧山脈之間又形成了一條狹窄的走廊,即約克谷走廊,而走廊的西部,則是高原。”
說到這裡,沃倫挺直腰背,環視著眾人道:“約克郡,包含了山地、丘陵、河谷、平原、沼澤、海洋等多種複雜地形,我們可以考慮選擇約克谷作為落腳點。此地背靠奔寧山脈和高原,前有沼澤平原,不光物種豐富,密度也不會太大,而且河谷中有不少地下河沖刷出來的石灰石溶洞,稍微改造一下就能成為居所。”
貝爾聽著連連點頭,紅著眼眶,哽咽著感嘆道:“恐怕這就是我們的祖先能夠在這裡得以繁衍生存下來的原因吧?”
好吧,不管貝爺是真的被感動了還是作秀,反正現在最要緊的就是趕緊轉移觀眾們的注意力,三秒鐘被打臉這個梗太疼了,當下能夠扭轉局面的手段,就只能是這種追本溯源的愛國主義教育了。
其實貝爾多慮了。
觀眾們其實並沒有他想象中的那麼落井下石,反倒是同情起他來了。
他們一開始的確是同情方洲國際的,可發現事實完全出乎意料,並且以一種非常滑稽甚至荒唐的結果出現時,大家先是爆笑不已,但笑著笑著就覺得不對勁。
原來貝爺此前的做法確實沒啥不對,談不上小題大做,甚至現在來看的話,反而顯得有些輕敵了。
只能說這個方舟世界確實很變態!
但不可否認,方舟世界的機制和邏輯演算法沒有問題,事情的結果既在意料之外,也在情理之中,挑不出毛病。
既然沒毛病,那如果再嘲笑下去,豈不是也等於在嘲笑自己?
因為自己上去的話,未必比貝爺做的更好,最多就是運氣比對方好一點!