但大家依然還只是原始村落,或者說用原始部落形容更合適一些,科技文明並沒有太大的發展。
部落就是比村落規模稍微大一點,形成了多個村落組成的人類聚集規模和活動範圍較大的部族,內部有自己的小團體,但一致對外。
其形成過程並不血腥,相反,異常和平,部落領導者為了今後的統治和霸權,前期許以各種優惠條件和福利政策,吸納大批玩家加入自己的勢力。
散人玩家那當然是大樹底下好乘涼,進入方舟世界當然選擇已經有生存保障的村落,成為其中一份子。
但附近一些已經建立起來的小村落,比如找一些親戚朋友、同事同學搞的村落或者小團體,因為有一定的資本,至少是人力資本,就會跟那些想要他們加入的實力雄厚的部落談條件,這其中自然也包括以後部落的話語權、管理權和資源分配權。
這就免不了一番勾心鬥角,但問題基本上都能解決,不至於上升到武力衝突,畢竟再不濟,此處不留爺自有留爺處,地球這麼大,人類這麼少,大不了咱們換個無人的出生地繼續發展,於是大大小小的部落就這麼形成了。
但是促使這些部落形成的決定性因素,並不是利益,而是距離。
因為玩家數量多了,且幾乎都會選擇適合生存的地區作為出生地,所以會有一些扎堆的情況,而距離近了,除非放棄這塊適合生存的地區作為出生地,否則不是你兼併我就是我兼併你,不得不加入部落。
如果距離太遠,就算開出再大的籌碼,人家也不會鳥你,你也不可能去拉攏他們,因為沒有必要。
所以這種部落的組織結構是非常鬆散的,內部很多勾心鬥角,且非常考驗部落首領的領導能力和個人魅力,德不配位的往往會被拉下馬來趕出部落,能者居之。
而如何能夠體現出一個領導者的能力呢?
那可不是懂統籌、會管理、搞關係,就能把少則幾十人,多則幾百人的部落管理好的,這裡面有一個客觀性問題必須率領大家解決:科技文明發展以及相關的資源獲取!
如果一個部落還在刀耕火種石器時代,而人家都已經開始過上青銅時代了,那就說明你這個部落不行嘛,這就是領導者的責任。
但是要發展科技文明,那可不是簡單的事情。
玩家們的確都是現代人類,懂得各種降維打擊知識,自己DIY搞出一些科技產品出來也不在話下,但知道方法,不等於能做到。
比如火柴,大家都知道怎麼製作,實在不知道的,百度一下就知道了。
但問題是那些原材料,諸如木材、硫磺、白磷如何獲得?
總不能一直鑽木取火吧?
所以這就進一步涉及到了資源獲取,或者說資源佔領問題。
一開始玩家們,比如貝爺那樣的,只是想著怎麼生存下去,可回到高地生存下來之後卻又發現:喔嚯,科技文明發展需要各種資源,而最近的硫磺礦距離出生地有幾十公里遠,這還是因為約克郡高地恰好是火山高地,否則一般的地區還沒這樣的稀有資源。
更別說,磷礦在另一個方向,幾百公里之外!
於是,大家又不得不自殺重來,或者集體搬遷,別的先不管,先至少把出生地弄到硫磺礦附近,霸個礦再說!
霸完硫磺礦還不行,還得霸佔磷礦。
但問題是,你就這麼點人手,你一家霸兩個礦,相隔距離還這麼遠,可能麼?
別的玩家部落不會也來霸礦,跟你搶啊?
所以,目前能霸佔一處礦產資源,守住這裡就已經不錯了,接下來只能是跟其他霸佔了磷礦的玩家部落互通有無,否則火柴搞不出來都是小事,自保都成問題才是大事!
而這幾百公里之間的互通有無,首先一個問題就是:靠村民們自己運輸礦物麼?這一路上安全性如何保證?
再說一個部落的文明發展,可絕不僅僅只是需要這一種資源,各種資源都要,比如鐵礦、銅礦、皮革、食鹽……等等一系列生產生活物資,這怎麼顧得過來?