也不是方洲國際推出了職業認證系統。
更不是多達5000人測試的第四次“人類滅絕事件”上演。
反正事不過三嘛,這都第四次了,習慣就好。
而是——《方舟》宣佈,從本輪測試開始,遊戲要收費了。
是的,要收費了。
內測就開始收費了。
這事兒自然是引起了大家的一片譁然,覺得方洲國際有提前圈錢的嫌疑。
但是,看到方洲國際公佈的收費方案後,所有人都有些懵逼。
《方舟》遊戲收費方案非常奇葩,它不是按單機遊戲的標準方式售賣,也不是按網路遊戲搞月卡制或者免費道具模式,而是“買命”。
即玩家在遊戲裡死亡之後,想要復活,可以購買復活次數。
很便宜,10美分次,而且新帳號註冊還會贈送三次復活機會,並且玩家的“買命錢”是會計入方舟計劃的工分的。
也就是說,1美元可以買10次復活機會,按照目前網路遊戲月卡費用一般都是30美元月來計算的話,相當於在《方舟》裡,每個月可以擁有300次復活的機會。
這顯然是用不完的,哪怕貝爺這樣的倒黴漢子,也不可能消耗的完,所以算個帳就知道,《方舟》這款遊戲的收費極低,說它是地板價也不為過。
所以收費方案公佈後,很多玩家不光沒有罵方洲國際圈錢,反倒不少忠實信徒們擔心這收費是不是也太低了,方舟計劃會執行不下去。
低麼?
呵呵……
他們似乎忘記了方舟世界將來會承載多少人,如果真的演化成了人類的第二個世界,那麼全球60億人,就算每人每個月在遊戲裡只意外死亡一次,那也是6億美元的鉅額收入。
何況,說不定遊戲裡還有饑荒、災荒、戰爭、疾病呢?
那一次會死多少人?
又何況,當下連貝爾這樣的老司機,都能進遊戲不到半個小時,莫名其妙死兩回,其他人又會死多少次?
老外們就是這點不如國人,小時候基本上是不學數學的,乘法口訣表那更是聞所未聞,完全不懂薄利多銷的道理。
依方傑所想,他還擔心收費是不是高了點,看到大家既然是這麼個反應……
反正這錢公款公用,還記工分嘛,賺的心安理得,沒毛病!