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第407章 狙擊《魔獸世界》 (2 / 5)

難道換了個馬甲,就變得不一樣了,變得高大上了?

方傑就想說,十多年前他寫的《網遊之金庸奇俠傳》,講的就是虛擬現實網遊裡的故事,裡面的「華山論劍大賽」,本質就是大規模吃雞遊戲玩法,其中不光有單排、雙排、五排,甚至還有萬人排!

十幾年後,你們現在跟我忽悠這些,到底是你們傻,還是我傻?

或者,你們可能是覺得有人一定會比你們更傻?

唔,這話倒是沒錯……

總之,在方傑看來,後世國內網際網路公司,尤其是遊戲公司,缺乏創新精神是最大的問題,發展初期還可以抄襲借鑑一下,也確實有一定的積極意義,但後來抄成行業巨頭,捨我其誰沒有可抄的了,也不願讓別人出頭,於是自廢武功淪為了平庸。

這可能也是前世國家所面臨的最大困難,以前是追趕,有成熟的經驗和技術可以借鑑學習,後來在很多方面自己成了領頭羊,再想前進,這難度可就不是一點半點了,至少前提是發展理念要革新,其次是就要不斷創新。

今世在2004年的當下,各方面都還在追趕過程中,所以談創新還早,更多的是學習借鑑,作為一款極具創新精神的遊戲,方傑還是很瑞斯拜《魔獸世界》的。

當然,瑞斯拜歸瑞斯拜,家裡頭《魔獸世界》的山寨版《魔幻世界》也不能停。

倒不是純粹為了狙擊國外遊戲什麼的,或是為了賺錢什麼的,更深層的目的,其實是為了打破《魔獸世界》未來一段時間的遊戲壟斷。

因為壟斷,一定會阻礙創新!

前世為什麼各種反壟斷,就是為了打破壟斷壁壘,鼓勵創新,國家層面上的有識之士多的去了,他們的見識遠高於方傑,方傑都能看到這些問題,國家層面不可能看不到。

方傑也沒啥太大的志向,守好自己的遊戲一畝三分地就足以,因此在遊戲這一塊,他是堅決反對壟斷的。

一旦《魔獸世界》進入國內,掀起遊戲狂潮,未來若干年大家都只玩這一款遊戲,那麼國內其他遊戲開發公司還怎麼發展、怎麼賺錢?

沒錢賺,人才如何培養?技術如何革新?

難道要像晶片行業一樣,自己不事研發生產,不培養自己的技術人才,不進行自己的技術積累,最後受制於人,只能成為高階代工廠和組裝廠?

站在普通玩家層面上看,《魔獸世界》進入國內絕對是喜大普奔,是玩家們的福音,但是站在方傑的這個層面,看法和視角已經完全不同了,他是站在整個行業發展角度去考慮問題的。

要知道以沸騰集團現在的體量和能量,如果他要想搞壟斷,國內其他公司的網遊恐怕早就死光了,只剩下沸騰遊戲或者合作伙伴的遊戲,其他遊戲甚至可能連上市發售的渠道都沒有。

但是這些事情並沒有發生,不光沒有發生,他還開源了沸騰遊戲引擎,建立了開源的遊戲開發平臺,讓所有遊戲製作者和公司,一起參與遊戲的開發和製作。

遊戲開發出來之後,他們可以自己運營遊戲,或者與沸騰遊戲合作共同運營,反正就是在商言商,方傑從來不會刻意地去打壓或逼迫他們與自己合作。

他的確是掌握了遊戲甚至網際網路大部分的推廣渠道,但那只是一種自我保護,而不是為了方便自己吃獨食,這也是他頗受業內人士尊敬,不吝稱呼他一聲“教主”的原因。

當然,這個“教主”指的是遊戲教主,而不是什麼自封的牛逼教教主。

總之國外他暫時管不著,但國內,絕不會允許《魔獸世界》一家獨大,即便《魔幻世界》出來後被罵作抄襲,這事也必須得做。

除了用《魔幻世界》狙擊即將進入國內遊戲市場的《魔獸世界》之外,他還採用了捧殺手段。

所謂的捧殺,就是主動吹噓《魔獸世界》是一款多麼優秀的遊戲,拉滿國內玩家們的期待感,並鼓勵國內玩家透過代理ip伺服器,提前進入北美服去玩。

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