也就是說,只要他現在點個頭,把協議和賬目弄好,立馬就能收到至少1000萬美元的現金。
當普通大眾還在為一日三餐奔波勞碌的時候,他只用吹幾句牛,就瞬間成為千萬富翁了……
談錢什麼的太俗,就只說遊戲地圖製作這事兒,一開始只是沸騰遊戲引擎平臺上的遊戲製作者們接活,結果在宣傳效應放大無數倍後,現在其他開源平臺的,或是本身就是有牌面的遊戲公司,也跑來接活了。
1.5億啊,自己做個遊戲累死累活,花好幾年時間,都未必能賺到這些錢,甚至還會虧本。
如果每年都這樣的專案,說不定暴雪公司就不做《魔獸世界》了,直接在平臺上接活,豈不是更香?
就算暴雪公司管理層有節操,只做獨立的偉大的遊戲,可擋不住下面的遊戲開發人員啊,公司不讓,咱們難道不會接私活做?
於是“方舟計劃”公佈之後帶來的一個直接影響就是,全球遊戲製作公司的工作效率至少下降了30%,很多此前公佈了遊戲發售計劃的遊戲公司,不得不宣佈跳票。
因為下面的員工每天下班回家都在接私活賺外快,熬夜幫方傑做遊戲地圖或是遊戲其他分支系統,白天上班自然就沒什麼精力工作了,甚至不少人直接在就公司划水做私活……
結果這又進一步導致本來大家不太看得上,也不太瞭解的沸騰引擎,一下子就在業內出圈了。
業內遊戲製作者在用過沸騰引擎後,發現華國的遊戲引擎居然還挺好用,絲毫不亞於虛幻和雷神引擎,至少在遊戲最佳化上是具有明顯優勢的!
對比一下沸騰引擎製作的那些遊戲,比如《穿越火線》、《流星蝴蝶劍》,確實不差啊,遊戲最佳化做的非常好!
嗯,下一款遊戲,完全可以用免費的沸騰引擎來製作嘛,這樣就可以省下幾十萬美元的引擎授權費,何樂而不為?
於是沸騰引擎出圈後,這款引擎製作的遊戲也漸漸出圈了,畢竟要調查摸底測試,而這些所謂的測試人員,身份除了是遊戲製作者,也是遊戲高玩,如果是好遊戲,絕對不會吝嗇推薦給其他的朋友體驗。
沸騰的遊戲一出圈,手遊也跟著出圈了,智慧手機明顯是未來的發展趨勢,而目前能夠製作智慧手機遊戲的引擎,只有沸騰引擎!
反正端遊製作的話,沸騰引擎與其他遊戲引擎相比較,各有優劣,可在手游上,那就是獨此一家,別無分號,擁有著壟斷地位,是行業權威!
手遊一出圈,華為手機也跟著出圈了,畢竟想要玩沸騰引擎製作的手遊,只能用華為手機玩……
總之本來只是一個方舟計劃概念,結果形成了連鎖反應,未來好長一段時間,相關產業就是這麼一直聯動,產生了1+1大於2的效果。
本來老闆搞什麼“方舟計劃”,沸騰遊戲乃至整個沸騰集團,不少員工私下都還有些非議。
大家就覺得老闆思想跳脫、不務正業,完全就是吃飽了撐的沒事幹,錢多了花不完,閒得太無聊找個事情打發時間。
不過這也可以理解,豬廠的老闆不就喜歡不務正業玩養豬麼,九城的老闆不就天南海北到處跑,不務正業搞足球麼,咱們的老闆都算是比較正常的好吧,起碼還是在做遊戲,只是場面搞的有點大而已。
可看到老闆只用了一年時間,嚴格來說只用了半年時間,在2005年年底,就讓沸騰遊戲的國際知名度大漲,讓沸騰引擎、華為手機的使用者量暴增,所有人這才想明白老闆這番騷操作究竟意欲何為。
這特麼就是聲東擊西、隔山打牛、另闢曲徑、拋磚引玉啊!
老闆套路還是那麼深,不可測,深不可測啊!
En…………
你們說的都對,那就讓這個誤會繼續下去吧……